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  • [지재 판결문] 특허법원 2021허3666 - 정정무효(특)
    법률사례 - 지재 2026. 3. 22. 21:45
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    [지재] 특허법원 2021허3666 - 정정무효(특).pdf
    1.07MB
    [지재] 특허법원 2021허3666 - 정정무효(특).docx
    0.04MB

     

     

    - 1 -
    특 허 법 원
    제 부
    판 결
    사 건 허 정정무효 특2021 3666 ( )
    원 고 주식회사 A
    대표이사 B
    소송대리인 법무법인 유한 화우( )
    담당변호사 임철근 강승욱, 
    소송복대리인 변리사 권은구 
    피 고 주식회사 C
    대표이사 D, E
    소송대리인 변리사 정환구
    변 론 종 결 2021. 9. 14.
    판 결 선 고 2021. 11. 25.
    주 문
    특허심판원이 당 사건에 관하여 한 심결을 취소한다1. 2021. 5. 24. 2020 3651 .
    - 2 -
    소송비용은 피고가 부담한다2. .
    청 구 취 지
    주문과 같다.
    이 유
    기초적 사실관계1. 
    가 원고의 이 사건 특허발명 갑 제 호증 . ( 1, 2 )
    발명의 명칭1) 무선 조명 제어 시스템: 
    출원일 등록일 등록번호2) / / 특허 제 호: 2017. 5. 22./ 2018. 12. 19./ 1932527
    청구범위 특허심판원 소 호 특허취소신청 사건에서 정정된 청구범위3) ( 2019 50 )
    청구항 1【 】 마스터 장치 및 ; 
    관객이 소지하는 응원도구로 사용되며 서로 다른 그룹에 포함되어 상기 마스터 장 , 
    치의 제어에 따라 서로 다르게 제어되는 복수의 슬레이브 조명 장치 를 포함하고; , 
    상기 마스터 장치는 상기 복수의 슬레이브 조명 장치들을 미리 설정된 그룹별로 제 , 
    어할 수 있는 그룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 따라 상기 복수의 슬레이브 조명 
    장치로 전송하고 이하 ( ‘구성요소 1’); 
    상기 그룹별 제어 정보는 상기 복수의 슬레이브 조명 장치들이 시각적인 응원효과 , 
    를 내기 위해 상기 설정된 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 표시되도록 하는 제어 
    정보를 포함하며 이하 ( ‘구성요소 2’), 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 그룹별 제어 정보를 수신하고 상기 그룹별 , , 
    - 3 -
    제어 정보에 의하여 제어되어 상기 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 표시되며 상기 , , 
    복수의 슬레이브 조명 장치는 각각 다른 좌석 정보와 매핑되되 상기 복수의 슬레이브 , , 
    조명 장치가 상기 관객이 소지하는 복수의 스마트 장치와 각각 연결되는 경우 상기 , 
    각각 연결된 복수의 스마트 장치는 입력받은 각각의 좌석 정보와 상기 복수의 슬레이, 
    브 조명 장치 각각의 식별 정보를 매핑할 것을 요청하는 매핑 요청 신호를 서버로 전
    송하고 상기 복수의 슬레이브 조명 장치는, , 상기 매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버
    에서 상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보와 좌석 정보를 매핑함에 따
    라 상기 마스터 장치로부터 설정된 상기 그룹별 제어 정보를 수신하되 상기 그룹별 , , 
    제어 정보는 상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각이 매핑된 좌석 정보에 기초하여 설
    정된 특정 그룹에 대응하는 그룹 제어 정보이고 이하 ( ‘구성요소 3’),
    상기 관객이 소지하는 상기 복수의 스마트 장치는 상기 관객이 소지한 입장표의 바 
    코드를 스캔하여 이미지를 획득하기 위한 촬영부와 상기 촬영, 부에서 획득된 이미지로
    부터 상기 각각의 좌석 정보를 결정하는 바코드 인식 프로그램을 더 포함하고 상기 , 
    바코드 인식 프로그램은 상기 관객이 소지하는 상기 복수의 스마트 장치에 설치된 조
    명 제어 어플리케이션에 포함되고 상기 조명 제어 어플리케이션을 통해 상기 복수의 , , 
    슬레이브 조명 장치가 상기 각각 다른 좌석 정보와 매핑되는 이하 ( ‘구성요소 4 무선 ’), 
    조명 제어 시스템 이하 ( ‘이 사건 제 항 정정발명1 이라 한다’ ).
    청구항 내지 청구항 기재 생략 2 7【 】 【 】 1)
    정정사항 특허심판원 소 호 특허취소신청 사건에서 정정 청구된 사항 4) ( 2019 50 )
    1) 청구항 을 직간접으로 인용하는 종속항들로 직접적으로 문구가 정정된 곳은 없다 1 · .【 】
    정정 전 제 항 발명1 정정 후 제 항 발명1
    - 4 -
    정정
    사항 
    1
    마스터 장치 및; 
    응원도구로 사용되며 서로 다른 그룹에 , 
    포함되어 상기 마스터 장치의 제어에 
    따라 서로 다르게 제어되는 복수의 
    슬레이브 조명 장치 를 포함하고; ,
    상기 마스터 장치는,
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들을 
    미리 설정된 그룹별로 제어할 수 있는 
    그룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 
    따라 상기 복수의 슬레이브 조명 장치로 
    전송하고;
    상기 그룹별 제어 정보는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들이 
    시각적인 응원효과를 내기 위해 상기 
    설정된 그룹별로 서로 다른 조명 
    색상으로 표시되도록 하는 제어 정보를 
    포함하며,
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는, 
    상기 그룹별 제어 정보를 수신하고 상기 , 
    그룹별 제어 정보에 의하여 제어되어, 
    상기 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 
    표시되며,
    마스터 장치 및 ; 
    관객이 소지하는 응원도구로 사용되며 , 
    서로 다른 그룹에 포함되어 상기 마스터 
    장치의 제어에 따라 서로 다르게 제어되
    는 복수의 슬레이브 조명 장치 를 포함; 
    하고, 
    상기 마스터 장치는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들을 
    미리 설정된 그룹별로 제어할 수 있는 
    그룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 
    따라 상기 복수의 슬레이브 조명 장치로 
    전송하고; 
    상기 그룹별 제어 정보는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들이 
    시각적인 응원효과를 내기 위해 상기 
    설 정된 그룹 별로 서로 다른 조명 
    색상으로 표시되도록 하는 제어 정보를 
    포함하며, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는,
    상기 그룹별 제어 정보를 수신하고 상기 , 
    그룹별 제어 정보에 의하여 제어되어, 
    상기 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 
    표시되며, 
    정정
    사항 
    2
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는, 
    각각 다른 좌석 정보와 매핑되되 상기 , 
    복수의 슬레이브 조명 장치가 복수의 
    스마트 장치와 각각 연결되는 경우 상기 , 
    각각 연결된 복수의 스마트 장치는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는,
    각각 다른 좌석 정보와 매핑되되 상기 , 
    복수의 슬레이브 조명 장치가 상기 관객
    이 소지하는 복수의 스마트 장치와 각각 
    연결되는 경우 상기 각각 연결된 복수의 , 
    - 5 -
    입력받은 각각의 좌석 정보와 상기 
    복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 
    정보를 매핑할 것을 요청하는 매핑 요청 
    신호를 서버로 전송하고,
    스마트 장치는 입력받은 각각의 좌석 정, 
    보와 상기 복수의 슬레이브 조명 장치 
    각각의 식별 정보를 매핑할 것을 요청하
    는 매핑 요청 신호를 서버로 전송하고, 
    정정
    사항 
    3
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 , 
    매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버에서 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 
    식별 정보와 좌석 정보를 매핑함에 따라 
    설정된 상기 그룹별 제어 정보를 
    수신하되 상기 그룹별 제어 정보는 상기 , 
    복수의 슬레이브 조명 장치 각각이 
    매핑된 좌석 정보에 기초하여 설정된 
    특정 그룹에 대응하는 그룹 제어 정보인, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 , 
    매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버에서 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 
    식별 정보와 좌석 정보를 매핑함에 따라, 
    상기 마스터 장치로부터 설정된 상기 그 
    룹별 제어 정보를 수신하되 상기 그룹별 , 
    제어 정보는 상기 복수의 슬레이브 조명 
    장치 각각이 매핑된 좌석 정보에 기초하
    여 설정된 특정 그룹에 대응하는 그룹 
    제어 정보이고, 
    정정
    사항 
    4
    무선 조명 제어 시스템. 상기 관객이 소지하는 상기 복수의 스마
    트 장치는 상기 관객이 소지한 입장표의 
    바코드를 스캔하여 이미지를 획득하기 
    위한 촬영부와 상기 촬영부에서 획득된 , 
    이미지로부터 상기 각각의 좌석 정보를 
    결정하는 바코드 인식 프로그램을 더 포
    함하고 상기 바코드 인식 프로그램은 상, 
    기 관객이 소지하는 상기 복수의 스마트 
    장치에 설치된 조명 제어 어플리케이션
    에 포함되고 상기 조명 제어 어플리케이, 
    션을 통해 상기 복수의 슬레이브 조명 , 
    장치가 상기 각각 다른 좌석 정보와 매
    핑되는, 무선 조명 제어 시스템 
    - 6 -
    이 사건 정정사항은 청구항 에서 복수의 슬레이브 조명 장치와 슬레이브 1 ‘【 】 ① 
    조명 장치와 각각 연결되는 복수의 스마트 장치를 ’ ‘관객이 소지하는 복수의 슬레이브 
    조명 장치와 슬레이브 조명 장치와 각각 연결되는 복수의 스마트 장치로 정정하여 슬’
    레이브 조명 장치와 슬레이브 스마트 장치의 소지자를 관객으로 한정하는 기재를 부가
    한 것(정정사항 1, 2 슬레이브 조명 장치가 그룹별 제어 정보를 수신하되를 슬레), ‘ ’ ‘② 
    이브 조명 장치가 마스터 장치로부터 그룹별 제어 정보를 수신하되로 정정하여 슬레 ’
    이브 조명 장치가 그룹별 제어 정보를 수신하는 출처를 마스터 장치로 한정하는 기재
    를 부가한 것(정정사항 3 좌석정보를 입력받는 방법을 관객이 소지하는 스마트 장), ③ 
    치의 촬영부와 조명 제어 어플리케이션을 이용해 입장표의 바코드를 스캔하여 입력받
    는 것으로 한정하는 기재를 부가한 것(정정사항 4 으로 정리된다) .
    이 사건 특허발명의 주요 내용5) 
    기술분야 
    무선 조명 제어 시스템이 개시된다 보다 상세하게는 복수의 조명 장치를 원격으 [0001] . 
    로 제어하여 조명 패턴을 생성할 수 있으며 조명 효과를 향상시킬 수 있는 무선 조명 제어 , 
    시스템이 개시된다. 
    배경기술 문제점 및 해결과제 , 
    일반적으로 조명 장치란 광원으로부터의 빛을 반사 굴절 및 투과시켜서 조명의 [0002] , 
    목적을 달성시키는 것이다 조명 장치는 배광 에 따라 간접 조명 장치 반간접 조명 장. ( ) , , 配光
    치 전반확산 조명 장치 반직접 조명 장치 및 직접 조명 장치 등으로 분류될 수 있다, , . 
    기술발전으로 인해 조명 장치는 다양한 용도로 사용되고 있다 일 예로 조명 장치 [0003] . , 
    는 미디어 파사드 를 연출하는데 사용된다 미디어 파사드란 건물 외벽 등에 (Media facade) . 
    조명 장치를 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다. 
    다른 예로 [0004] , 조명 장치는 일정 조도 이하의 환경에서 진행되는 운동경기나 콘서트 
    등에서 소형 응원도구로 사용되기도 한다 그런데 이러한 환경에서는 . 복수의 조명기구가 개
    - 7 -
    별적으로 제어되기 때문에 체계적인 조명 패턴이나 형상을 생성하기 어려운 측면이 있다. 
    또한 조명 장치에 배치된 광원을 사용하는 것만으로는 기대만큼의 응원 효과를 얻기가 쉽
    지 않다. 
    [0006] 복수의 조명 장치를 그룹별로 원격으로 제어하여 조명 패턴을 생성할 수 있으며, 
    조명 효과를 향상시킬 수 있는 무선 조명 제어 시스템이 개시된다. 
    발명의 구체적 내용 
    상술한 과제를 해결하기 위하여 일 실시 예에 따른 무선 조명 제어 시스템은 [0007] , 
    마스터 장치 및 상기 마스터 장치의 제어에 따라 서로 다른 그룹에 포함되는 복수의 
    슬레이브 조명 장치를 포함하고 상기 , 마스터 장치는 조명 제어를 위한 상기 , 복수의 
    슬레이브 조명 장치의 그룹을 설정하고 상기 복수의 슬레이브 조명 장치들을 상기 설정된 , 
    그룹별로 제어할 수 있는 그룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 따라 상기 복수의 
    슬레이브 조명 장치로 전송하고 상기 , 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 그룹별 제어 , 
    정보를 수신하고 상기 그룹별 제어 정보에 의하여 제어, 된다.
    복수의 조명 장치를 그룹별로 제어할 수 있으며 [0014] , 운동경기나 콘서트 등에서 
    다양한 조명 패턴을 생성할 수 있으며 다양한 조명 패턴으로 인한 응원 효과를 향상, 시킬 
    수 있다. 
    [0015] 조명 장치의 자원 및 조명 장치와 연동된 스마트 장치의 자원을 활용하여 조명 
    패턴을 생성할 수 있으므로 조명 효과를 증대, 시킬 수 있다. 
    도 을 참조하면 일 실시 예에 따른 무선 조명 제어 시스템 은 [0022] 1 , (1) 복수의 조명 
    장치(100A, 100B, 100C, 100D), 복수의 스마트 장치(200A, 200B, 200C, 200D), 
    네트워크 및 서버(300) (400)를 포함한다 복수의 조명 장치 는 . (100A, 100B, 100C, 100D)
    마스터로 동작하는 제 조명 장치1 (100A)와 슬레이브로 동작하는 제 조명 장치2 (100B, 100C, 
    를 포함100D) 한다. 제 조명 장치 는 제 스마트 장치 와 전기적으로 연결1 (100A) 1 (200A) 되며, 
    제 조명 장치 는 제 스마트 장치 와 전기적으로 2 (100B, 100C, 100D) 2 (200B, 200C, 200D)
    연결된다 이하 설명의 편의를 위하여 제 조명 장치 및 제 조명 장치. , 1 (100A) 2 (100B, 100C, 
    를 조명 장치 로 통칭하여 설명하기로 하고 제 스마트 장치 및 제100D) ' (100)' , 1 (200A) 2 
    스마트 장치 를 스마트 장치 로 통칭하여 설명하기로 한다(200B, 200C, 200D) ' (200)' . 
    조명 장치 는 광원의 빛을 반사 굴절 투과시켜 광원을 고정하거나 보호하는 [0023] (100) , , 
    - 8 -
    기구를 말한다 이러한 조명 장치 는 다양한 형상을 가질 수 있다 일 예로. (100) . , 조명 
    장치 는 사용자가 파지할 수 있도록 막대 형상(100) 을 가질 수 있다 다른 예로. , 조명 
    장치 는 사용자의 신체 일부에 착용 가능한 형상(100) 을 가질 수도 있다. 
    실시 예에 따르면 조명 장치 는 스마트 장치 와의 전기적 연결을 감지할 [0024] , (100) (200)
    수 있다 스마트 장치 와의 전기적 연결이 감지되면 조명 장치 는 스마트 . (200) , (100)
    장치 와 데이터 및 또는 신호를 송수신한다 예를 들면(200) / . , 조명 장치 는 스마트 (100)
    장치 에 조명 제어 어플리케이션이 설치되어 있는지를 확인하는 확인 요청 신호를 (200)
    스마트 장치 로 전송(200) 한다 다른 예를 들면. , 조명 장치 는 슬레이브로 동작하는 조명 (100)
    장치들에 대한 그룹별 제어 패턴 정보를 스마트 장치 로부터 수신(200) 한다 조명 . 
    장치 의 구성에 대한 보다 구체적인 설명은 도 를 참조하여 후술하기로 한다(100) 2 . 
    도 무선 조명 제어 시스템1. 
    [0026] 스마트 장치 는 네트워크 를 통하여 서버 와 통신(200) (300) (400) 할 수도 있다 일 . 
    실시 예에 따르면, 스마트 장치 는 조명 제어 어플리케이션을 요청하는 어플리케이션 (200)
    요청 신호 매핑 요청 신호 및 콘텐츠 요청 신호 중 적어도 하나를 서버 로 전송, (400) 하고, 
    서버 로부터 조명 제어 어플리케이션 매핑 완료 신호 및 요청된 콘텐츠 중 적어도 (400) , , 
    하나를 수신한다. 
    - 9 -
    한편 서버 로부터 수신한 조명 제어 어플리케이션의 설치가 완료되면 [0027] , (400) , 스마트 
    장치 는 조명 제어 화면을 구성하여 표시(200) 한다 조명 제어 화면이 표시되면. , 사용자는 
    슬레이브로 동작하는 조명 장치들에 대하여 그룹을 설정하거나 그룹별 제어 패턴을 , 
    설정하거나 조명 제어와 관련된 각종 명령이나 정보를 입력, 할 수 있다. 
    [0029] 서버 는 네트워크 를 통하여 조명 장치 및 스마트 장치 와 (400) (300) (100) (200)
    통신한다 일 예로. , 서버 는 스마트 장치 로부터 어플리케이션 요청 신호를 (400) (200)
    수신하고 그에 대한 응답으로서 조명 제어 어플리케이션을 스마트 장치 로 전송, (200) 한다. 
    다른 예로, 서버 는 스마트 장치 로부터 매핑 요청 신호를 수신하고 매핑 완료 (200) (200) , 
    신호를 스마트 장치 로 전송(200) 한다. 매핑 요청 신호는 조명 장치 의 식별 정보(100) , 
    스마트 장치의 식별 정보 및 사용자의 좌석 정보를 매핑할 것을 요청하는 신호(200) 이다. 
    또 다른 예로, 서버 는 스마트 장치 로부터 콘텐츠 요청 신호를 수신하고 요청된 (400) (200) , 
    콘텐츠를 스마트 장치 로 전송(200) 한다 콘텐츠로는 텍스트 이미지 및 동영상을 예로 들 수 . , 
    있다. 
    도 를 참조하면 조명 장치 는 조명부 유선 통신부 제어부 및 [0032] 2 , (100) (110), (120), (130) 
    무선 통신부 를 포함한다(140) . 
    유선 통신부 는 조명 장치 와 스마트 장치 간의 유선 통신을 [0035] (120) (100) (200) 
    담당한다. 
    무선 통신부 는 조명 장치 와 다른 조명 장치 간의 무선 통신을 담당한다 [0036] (140) (100) . 
    도 을 참조하면 스마트 장치 는 입력부 표시부 저장부 [0043] 3 , (200) (210), (220), (230), 
    제어부 유선 통신부 및 무선 통신부 를 포함한다(240), (250) (260) . 
    [0045] 표시부 는 조명 제어 어플리케이션이 구동되는 경우 조명 제어 화면을 표시(220) , 할 
    수 있다 실시예에 따르면. , 조명 제어 화면에는 다양한 정보 및 또는 아이콘이 배치될 수 /
    있다 예를 들면. , 사용자가 위치한 장소의 좌석 배치도, 사용자의 좌석 정보를 선택할 수 
    있는 아이콘 제 조명 장치 및 제 스마트 장치에 대하여 그룹을 설정할 수 있는 그룹 , 2 2 
    설정 아이콘 미리 설정된 조명 제어 패턴들에 대응하는 아이콘 조명 제어 실행 명령을 , , 
    입력하기 위한 아이콘 조명 제어 종료 명령을 입력하기 위한 아이콘 등이 배치, 될 수 있다. 
    그러나 조명 제어 화면에 배치되는 아이콘들이 예시된 것들로 한정되는 것은 아니며 조명 , 
    제어 화면에 포함되는 아이콘들의 종류 및 배치 위치는 사용자에 의해 설정 가능하도록 
    - 10 -
    구현될 수 있다. 
    [0046] 표시부 는 제어 패턴 정보에 따라 제어될 수 있다(220) . 제어 패턴 정보는 미리 
    정의된 제어 패턴 정보들 중에서 선택되거나 사용자에 의해 직접 설정될 수 있다, . 
    [0051] 조명 제어 어플리케이션의 설치가 완료된 후 조명 제어 어플리케이션이 실행되면, 
    제어부 는 조명 제어 화면을 구성(240) 한다 사용자는 조명 제어 화면을 통해 조명 제어에 . 
    필요한 정보나 데이터를 입력할 수 있으며 조명 제어를 위한 그룹을 설정하거나 조명 , 
    제어를 위한 명령을 입력할 수 있다.
    도 는 일 실시예에 따른 무선 조명 제어 시스템 의 동작에 대한 일 실시 예를 [0052] 4 (1)
    도시한 도면이다. 
    설명에 앞서 마스터로 동작하는 제 조명 장치 및 슬레이브로 동작하는 [0053] , 1 (100A) 
    제 조명 장치 는 2 (100B) 제 조명 장치 의 무선 제어 범위 내에 위치한 상태1 (100A) 임을 
    가정한다. 
    우선 [0054] , 제 조명 장치 는 제 스마트 장치 와의 전기적인 연결을 1 (100A) 1 (200A)
    감지한다(S400) 이 후 제 조명 장치 는 조명 제어 어플리케이션의 설치 여부를 . , 1 (100A)
    확인하는 확인 요청 신호를 제 스마트 장치 로 전송한다1 (200A) (S405). 
    제 스마트 장치 는 제 스마트 장치 내에 조명 제어 어플리케이션이 [0055] 1 (200A) 1 (200A) 
    설치되어 있는 상태인지를 확인한다 확인 결과 조명 제어 어플리케이션이 설치되어 있지 . , 
    않은 상태이거나 갱신이 필요한 상태라면 조명 제어 어플리케이션을 요청하는 , 
    어플리케이션 요청 신호나 조명 제어 어플리케이션의 갱신을 요청하는 갱신 요청 신호를 
    서버 로 전송한다(400) (S410). 
    서버 는 요청받은 조명 제어 어플리케이션을 네트워크 를 통해 제 스마트 [0056] (400) (300) 1 
    장치 로 전송한다(200A) (S415). 
    [0057] 조명 제어 어플리케션이 제 스마트 장치 에 설치된 후 실행되면 조명 제어 1 (200A) , 
    화면이 구성된다 조명 제어 화면은 제 스마트 장치 의 표시부 를 통해 표시. 1 (200A) (220) 된다. 
    이 후 사용자가 조명 제어 화면을 통해 동작 대기 명령을 입력하면 입력된 동작 [0058] , , 
    대기 명령은 유선 통신부 를 통해 제 조명 장치 로 전송된다(250) 1 (100A) (S420). 
    [0059] 제 조명 장치 는 제 스마트 장치 로부터 수신한 동작 대기 명령을 1 (100A) 1 (200A)
    무선 통신 방식에 따라 제 조명 장치 로 전송2 (100B) 한다(S425). 
    - 11 -
    제 조명 장치 는 제 조명 장치 로부터 수신한 동작 대기 명령에 [0060] 2 (100B) 1 (100A)
    기초하여 조명부 를 제어함으로써 사용자들에게 동작 대기 명령이 수신되었음을 (110)
    알린다 예를 들면 조명부 의 광원을 일정 시간 동안 일정 간격으로 점멸시켜 (S430). , (110)
    제 조명 장치 를 소지하고 있는 사용자에게 동작 대기 명령이 수신되었음을 알린다2 (100B) . 
    도 무선 조명 제어 시스템의 동작 흐름도4. 
    - 12 -
    [0061] 동작 대기 명령이 수신되었음을 확인한 사용자는 제 조명 장치 를 제2 (100B) 2 
    스마트 장치 에 결합(200B) 시킨다 그 결과 제 조명 장치 에서는 제 스마트 . , 2 (100B) 2 
    장치 와의 전기적 연결이 감지된다(200B) (S435). 
    이처럼 [0062] 제 스마트 장치 와의 전기적 연결이 감지되면 제 조명 2 (200B) , 2 
    장치 는 조명 제어 어플리케이션의 설치 여부를 확인하는 확인 요청 신호를 제(100B) 2 
    스마트 장치 로 전송(200B) 한다(S440). 
    이후 제 스마트 장치 는 조명 제어 어플리케이션의 설치 여부를 확인한다 [0063] , 2 (200B) . 
    확인 결과 조명 제어 어플리케이션이 설치되어 있지 않거나 갱신이 필요한 경우 제, , 2 
    스마트 장치 는 조명 제어 어플리케이션을 요청하는 어플리케이션 요청 신호나 조명 (200B)
    제어 어플리케이션의 갱신을 요청하는 갱신 요청 신호를 서버 로 전송한다(400) (S445). 
    서버 는 요청 받은 조명 제어 어플리케이션을 네트워크 를 통해 제 [0064] (400) (300) 2 
    스마트 장치 로 전송한다(200B) (S450). 
    [0065] 조명 제어 어플리케이션이 제 스마트 장치 에 설치된 후 실행되면 조명 2 (200B) , 
    제어 화면이 구성된다 제 스마트 장치 의 사용자가 조명 제어 화면을 통해 자신이 . 2 (200B)
    위치한 장소 정보를 입력하면 도 에 도시된 바와 같이 해당 장소에 대한 자리 배치도가 , 5 , 
    검색되어 표시될 수 있다 예를 들면 사용자가 위치한 운동 경기장이나 콘서트장의 (S455). , 
    자리 배치도가 검색되어 표시된다 이 때 자리 배치도는 스마트 장치 의 . , 2 (200B)
    저장부 에서 검색된 것일 수 있다 다른 예로 자리 배치도는 서버 에서 검색되어 (230) . , (300)
    제 스마트 장치 로 제공된 것일 수 있다2 (200B) . 
    [0066] 도 의 조명 제어 화면에서 제 스마트 장치 의 사용자는 자신의 좌석을 5 , 2 (200B)
    선택함으로써 자신의 좌석 정보를 직접 입력, 할 수 있다(S460). 
    한편 좌석 정보는 자동으로 입력될 수도 있다 일 예로 [0067] , . , 제 스마트 장치 의 2 (200B)
    사용자가 소지한 입장표에는 좌석 정보를 포함하는 바코드 차원 바코드 차원 바코드 가 (2 , 3 )
    인쇄되어 있을 수 있는데 사용자가 제 스마트 장치 를 이용하여 입장표의 바코드를 , 2 (200B)
    스캔하면 제 스마트 장치 는 바코드를 인식하여 좌석 정보를 획득, 2 (200B) 할 수 있다 이를 . 
    위해 제 스마트 장치 에는 바코드를 스캔하여 이미지를 획득하기 위한 2 (200B)
    촬영부 도시되지 않음 를 더 포함할 수 있다 또한 제 스마트 장치 는 촬영부에서 ( ) . , 2 (200B)
    획득된 이미지로부터 좌석 정보를 인식하는 바코드 인식 프로그램을 더 포함할 수 있다 이 . 
    - 13 -
    때 바코드 인식 프로그램은 조명 제어 어플리케이션에 포함되도록 구현될 수도 있다, . 
    이 후 [0069] , 도 의 조명 제어 화면에서 좌석 선택 완료 아이콘 이 선택되면 제5 ' ' (22) , 2 
    스마트 장치 의 제어부 는 매핑 요청 신호를 서버 로 전송한다 매핑 (200B) (240) (400) (S470). 
    요청 신호는 제 조명 장치 의 식별 정보 예를 들어 시리얼 번호 제 스마트 2 (100B) ( , ), 2 
    장치 의 식별 정보 및 좌석 정보를 포함(200B) 할 수 있다. 
    [0070] 서버 는 매핑 요청 신호에 포함되어 있는 정보들을 자리 배치도의 각 좌석에 (400)
    매핑한다(S475) 자리 배치도의 모든 좌석에 대해 식별 정보가 매핑되면. , 서버 는 (400)
    마스터로 동작하는 제 스마트 장치 로1 (200A) 매핑 완료 신호를 전송한다 (S480). 
    이 후 제 스마트 장치 의 표시부 에는 좌석 배치도를 포함하는 조명 [0071] , 1 (200A) (220)
    제어 화면이 표시된다(S485). 제 스마트 장치 의 사용자는 좌석 배치도를 참조하여 1 (200A)
    조명 제어를 위한 그룹을 설정할 수 있다 예를 들면 사용자는 도 에 도시된 바와 (S490). , 6
    같이 좌석 배치도의 특정 영역을 드래그하여 경계 를 그림으로써 조명 제어를 위한 , (24)
    그룹을 설정할 수 있다. 
    그룹을 설정한 다음 [0072] , 사용자는 각 그룹별로 제어 패턴 정보를 설정할 수 
    있다(S495). 제어 패턴 정보는 조명부 에 대한 제어 패턴 정보 및 표시부 에 대한 (110) (220)
    제어 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 조명부 에 대한 제어 패턴 정보로는 (110)
    조명 색상 조명 밝기 조명 점등 시각 조명 소등 시각 및 조명 점멸 속도 등, , , 을 예로 들 수 
    있다. 표시부 에 대한 제어 패턴 정보로는 화면 색상 화면 밝기 화면 표시 시작 시간(220) , , , 
    화면 점멸 간격 화면 표시 종료 시간 화면을 통해 표시할 콘텐츠의 식별 정보 등, , 을 예로 
    들 수 있다 사용자는 각 그룹을 선택하여 제어 패턴 정보를 설정할 수 있다 구체적으로. . , 
    사용자가 소정 그룹의 경계 내부를 선택하면 해당 그룹에 대한 제어 패턴 정보를 (24) 
    설정하기 위한 메뉴들이 표시되고 사용자는 표시된 메뉴들을 이용하여 해당 그룹에 대한 , 
    제어 패턴 정보를 설정할 수 있다. 
    각 그룹별로 제어 패턴 정보를 설정한 다음 설정 완료 아이콘 이 선택되면 [0073] , ' ' (23) , 
    제 스마트 장치 는 그룹별 제어 패턴 정보를 제 조명 장치 로 전송1 (200A) 1 (100A) 한다(S500). 
    [0074] 제 조명 장치 는 그룹별 제어 패턴 정보를 무선 통신 방식에 따라 제 조명 1 (100A) 2 
    장치 로 전송(100B) 한다(S505). 
    [0075] 제 조명 장치 는 제 조명 장치 로부터 수신한 그룹별 제어 패턴 2 (100B) 1 (100A)
    - 14 -
    나. 선행발명들
    선행발명 을 제 호증1) 1( 2 )
    공개된 미국 공개특허공보 에 게재된 협업적 무선 2003. 1. 23. US2003/0017823 A1 ‘
    발광 이미저리라는 명칭의 발명이다 주요 공지된 사항 및 도면은 아래와 같다’ . .
    정보를 제 스마트 장치 로 전송2 (200B) 한다 제 스마트 장치 는 그룹별 제어 패턴 . 2 (200B)
    정보의 내용을 확인한 후 서버 와의 통신이 필요한지를 판단한다 예를 들어, (400) (S515). , 
    제어 패턴 정보 중에서 표시부 의 제어 패턴 정보를 확인한 결과 콘텐츠 식별 정보가 (220) , 
    포함되어 있는 경우 제 스마트 장치 는 해당 콘텐츠를 요청하는 콘텐츠 요청 신호를 , 2 (200B)
    서버 로 전송(400) 한다(S520). 
    서버 는 제 스마트 장치 가 요청한 콘텐츠를 검색하여 제 스마트 [0076] (400) 2 (200B) , 2 
    장치 로 전송한다 이 후 서버 는 콘텐츠 전송이 완료되었음을 알리는 전송 (200B) (S525). , (400)
    완료 신호를 제 스마트 장치 로 전송한다1 (200A) (S530). 
    이 후 제 스마트 장치 는 사용자로부터 조명 제어 실행 명령이 입력되면 [0077] , 1 (200A) , 
    입력 받은 조명 제어 실행 명령을 제 조명 장치로 로 전송한다1 (100A) (S535). 
    제 조명 제어 장치 는 조명 제어 실행 명령을 제 조명 장치 로 [0078] 1 (100A) 2 (100B)
    전송한다(S540). 
    제 조명 장치 는 제 조명 장치 로부터 수신한 조명 제어 실행 명령을 [0079] 2 (100B) 1 (100A)
    제 스마트 장치 로 전송한다2 (200B) (S545). 
    이 후 제 조명 장치 의 조명부 와 제 스마트 장치 의 [0080] , 2 (100B) (110) 2 (200B)
    표시부 는 이전 단계 에서 수신된 그룹별 제어 패턴 정보에 따라 (220) (S505, S510)
    제어된다(S550, S555). 
    상술한 방법에 따르면 [0082] , 그룹별로 제 조명 장치 의 2 (100B, 100C, 100D)
    조명부 와 제 스마트 장치 의 표시부 를 동시에 제어할 수 (110) 2 (200B, 200C, 200D) (220)
    있으므로 복수의 제 조명 장치 의 조명부 만을 제어하는 경우에 , 2 (100B, 100C, 100D) (110)
    비하여 시각적인 응원효과를 향상시킬 수 있다, 또한. , 복수의 제 스마트 장치2 (200B, 200C, 
    를 통해 텍스트 이미지 또는 동영상 등의 다양한 콘텐츠를 일괄적으로 표시할 수 200D) , , 
    있으므로 다양한 방식의 시각적인 응원이 가능, 하다. 
    - 15 -
    종래기술 문제점 해결과제, , 
    본 발명은 무선 모바일 통신 분야에 관한 것이다 보다 구체적으로 본 발명은 무 [0003] . , 
    선 모바일 통신 디바이스의 통신 및 엔터테인먼트 측면을 추가로 개선하기 위한 발광 패턴
    의 협업적 디스플레이에 관한 것이다.
    실제로 무선 모바일 클라이언트의 광범위한 이용 가능성을 고려할 때 제조자 및 [0006] , , 
    서비스 공급자 모두는 같이 무선 모바일 클라이언트를 통해 사용자에게 제공되는 서비스 및 
    이용 가능한 피처를 개선하도록 지속적으로 압력을 받고 있다 특히 비전문가들에 의해 사. , 
    용되는 모바일 폰을 포함한 무선 모바일 클라이언트의 수가 계속 증가함에 따라 엔터테인, 
    먼트 기반 모바일 어플리케이션 및 심지어 게임에 대한 수요도 계속 증가하고 있다 제조자. 
    와 서비스 공급자가 이러한 제공을 지속적으로 개선하더라도 훨씬 더 많은 기능과 개선된 , 
    기능이 그럼에도 불구하고 바람직하다.
    본 발명은 무선 모바일 폰과 같은 무선 모바일 디바이스의 커뮤니티에 의해 하나 [0018] 
    이상의 발광 이미지의 협업적 및 동기화된 디스플레이를 제공한다.
    과제해결 수단 
    이하 도 를 참조하며 여기서 본 발명의 개요가 도시된다 도시된 바와 같이 [0023] , 1A , . , 통
    신 서버 는 무선 전송 네트워크 를 통해 무선 모바일 클라이언트 와 통신 가능(102) (104) (108)
    하게 커플링된다 무선 전송 네트워크 는 무선 모바일 클라이언트 에 대해 무선 통. (104) (108)
    신 기능 및 선택적으로 전화 기능을 제공하기 위한 광범위한 카테고리의 무선 및 유선 전송 
    네트워크를 나타내도록 의도된다 무선 전송 네트워크 는 코드 분할 다중 액세스. (104)
    시분할 다중 액세스 모바일 통신용 글로벌 시스템 셀룰러 디지털 패(CDMA), (TDMA), (GSM), 
    킷 데이터 등을 포함하지만 이에 한정되지 않은 하나 이상의 시그널링 프로토콜을 (CDPD) 
    채용하는 하나 이상의 통신 네트워크로 구성될 수 있다 각각의 이러한 통신 네트워크는 예. 
    를 들어, 통신 서버 와 무선 전송 네트워크 의 구현 및 이들 사이의 물리적 분리시(102) (104)
    에 하나 이상의 송신기 수신기 중계기 기지국 등으로 추가로 구성될 수 있다, , , , .
    - 16 -
    도 발명의 개요1A. 
    [0024] 무선 모바일 클라이언트 는 현장 에서 서로 공동 배치되고 무선 모바일 (108) (106) , 
    폰 퍼스널 디지털 어시스턴트 와 같은 팜 탑 컴퓨터 양방향 호출기 등을 포함, (PDA) - , 하지만 
    이에 한정되지 않는 무선 모바일 클라이언트 디바이스의 클래스의 다양한 것을 나타낸다. 
    현장 은 무선 모바일 클라이언트 디바이스를 구비한 수십 수백 수천 또는 심지어 수십(106) , , 
    만 명의 사람들 또는 사용자 를 수용하도록 구비된 경기장을 나타내는 것으로 도시되어 있“ ”
    다 본 발명의 일 실시예에서. , 통신 서버 로부터의 지원을 받은 무선 모바일 클라이언트(102)
    중 참여하는 무선 모바일 클라이언트는 청중 지원 발광 이미지를 형성하도록 협업적(108) 
    으로 결합하는 발광 패턴 이하 군중 패턴 이라고 칭함 을 표시한다( , “ (crowd) ” ) 다른 실시예에. 
    서 무선 모바일 클라이언트 중 선택된 것은 모션 또는 발광 애니메이션의 감각을 전달, (108) 
    하기 위해 동기화된 군중 패턴의 시퀀스를 협업적으로 표시한다 예를 들어 제 위치에서의 . , 1 
    무선 모바일 클라이언트의 제 그룹 은 각각 시간 간격 에서 제 발광 패턴을 표시하1 (108) T1 1 
    고 시간 간격 에서 제 발광 패턴을 표시할 수 있는 반면 제 위치에서의 무선 모바일 , T2 2 , 2 
    클라이언트의 제 그룹 은 시간 에서 어떠한 발광 이미지도 표시하지 않을 수 있지만2 (108) T1 , 
    시간 에서 각각 제 발광 패턴을 표시할 수 있다 따라서 시간에 따라 무선 모바일 클라T2 1 . , 
    이언트의 그룹에 의해 표시되는 발광 패턴을 변화시킴으로써 모션 감각이 군중 또는 청중, 
    에게 제공될 수 있다.
    도 내지 은 다양한 시간 단계에서 군중 패턴의 예시적인 애니메이션을 함께 [0028] 1(B D)
    도시한다. 도 는 제 시간 프레임에 대응하는 제 조명 패턴을 나타내는 반면 도 및 1B 1 1 , 1C, 
    도 는 애니메이션의 제 및 제 시간 프레임에 각각 대응하는 제 및 제 조명 패턴을 1D 2 3 2 3 
    도시한다 도 내지 의 예시적인 애니메이션에서 무선 모바일 클라이언트의 . 1(B D) , 제 세트1 
    는 제 컬러 예를 들어 적색 로 각각의 를 조명(110) 1 ( , ) LED 하는 것으로 도시되어 있고 무선 모, 
    바일 클라이언트의 제 세트 는 경기장을 가로지르는 파도 를 시뮬레이팅하기 위해 제2 (112) ‘ ’ 2 
    - 17 -
    컬러 예를 들어 황색 로 각각의 를 조명( , ) LED 하는 것으로 도시되어 있다. 
    등록 서비스 는 어느 하나 이상의 무선 모바일 클라이언트가 하나 이상의 군중 [0041] (305)
    패턴의 발광 디스플레이에 참여할 것인지 그리고 예를 들어 시각화 구성 레코드 에 각, , (310)
    각의 이러한 참여 무선 모바일 클라이언트에 대해 식별자를 저장할 것인지를 식별하는 것을 
    담당한다 본 발명의 일 실시예에 따르면. , 시각화 에이전트 는 무선 모바일 클라이언트(304)
    의 사용자에 의해 공급되는 음성 및 또는 톤에 응답할 수 있는 대화형 음성 응답 서/ DTMF 
    비스를 제공한다 이러한 실시예에서. , 무선 모바일 클라이언트 의 사용자는 통신 서버(108)
    와 관련된 일반 다이얼 번호를 호출하여 하나 이상의 군중 패턴의 디스플레이에 참여(300)
    하는 것으로 자신을 등록할 수 있다 생략 다른 실시예에서.( ) , 무선 모바일 클라이언트 의 (108)
    사용자는 예를 들어 단문 메시지 서비스 의 메시지뿐만 아니라 웹 액세스 프로토콜, (SMS)
    메시지와 같은 하나 이상의 패킷 기반 무선기술을 통해 하나 이상의 군중 패턴의 디(WAP) -
    스플레이에 참여하는 것으로 등록할 수 있다.
    일단 사용자가 통신 서버 에 식별되면 사용자는 사용자의 위치를 통신 서버 [0042] (300) , 
    에 제공함으로써 계속할 수 있다 예를 들어(300) . , 사용자는 각자의 현장 좌석 정보 즉 섹션 ( , 
    번호 행 번호 좌석 번호 등 를 통신 서버 에 제공할 수 있으며 이는 사용자 특정 식별, , ) (300) , -
    자와 관련하여 시각화 구성 레코드 에 추가로 저장(310) 된다 생략.( ) 
    도 는 본 발명의 일 실시예의 예시적인 동작 흐름을 도시한다 도 에 도시된 바 [0055] 5 . 5
    와 같이, 무선 모바일 클라이언트 디바이스는 블록 에서 통신 서버와의 통신 세션을 확502
    립한다 무선 모바일 클라이언트가 일단 통신 서버와 통신하면. , 무선 모바일 클라이언트는 
    블록 에서 통신 서버에 자신을 등록504 한다 상술한 바와 같이 무선 모바일 클라이언트는 . , 
    특정 무선 모바일 클라이언트와 관련된 다이얼 번호와 같은 클라이언트 특정 식별자의 입력-
    을 통해 통신 서버에 각각 등록할 수 있다 대안적으로 통신 서버는 클라이언트 특정 식별. , -
    자를 자동으로 결정할 수 있다.
    무선 모바일 클라이언트가 일단 통신 서버에 등록되면 통신 서버는 블록 에서 [0056] , 505
    표시될 군중 이미지 또는 애니메이션을 결정한다 다음으로 . 통신 서버는 블록 에서 특정 506
    무선 모바일 클라이언트로의 전송을 위한 군중 이미지를 포함하는 하나 이상의 발광 패턴을 
    식별한다 이러한 결정은 . 현장 및 좌석 위치를 포함하는 무선 모바일 클라이언트의 위치 전, 
    달될 전체 군중 패턴뿐만 아니라 특정 무선 모바일 클라이언트의 능력과 같은 하나 이상의 
    - 18 -
    선행발명 을 제 호증2) 2( 3 )
    공개된 공개특허공보 제 호에 게재된 무선 통신 제어 2014. 9. 24. 10-2014-0112805 ‘
    로 동작하는 발광 기기라는 명칭의 발명이다 주요 공지된 사항 및 도면은 아래와 같’ . 
    기준에 기초할 수 있다 더욱 구체적으로 통. , 
    신 서버는 각각의 무선 모바일 클라이언트에 
    대한 하드웨어 구성 예를 들어 메모리 양( , , 
    수 단일 또는 다중 컬러 등 을 나타LED , LED )
    내는 데이터를 저장할 수 있고 어느 발광 패, 
    턴이 전송되고 저장된 하드웨어 구성에 적어
    도 부분적으로 기초하여 무선 모바일 클라이
    언트에 의해 후속적으로 표시되어야 하는지를 
    결정할 수 있다 예를 들어 통신 서버가. , , 특정 
    무선 모바일 클라이언트가 확립된 임계값보다 
    큰 특정 메모리 용량을 갖는 것으로 식별하면, 
    통신 서버는 하나의 한번에 하나의 발광 패턴
    을 전송하는 대신 발광 패턴의 시퀀서를 무선 
    모바일 클라이언트로 전송하도록 선택할 수 
    있다 이러한 구성정보는 . 사용자로부터의 음성 
    또는 입력을 통하는 것을 포함하여 많DTMF 
    은 방식으로 통신 서버에 제공될 수 있다. 
    적절한 발광 패턴이 일단 식별되면 [0057] , 
    통신 서버는 그 후 블록 에서 발광 패턴을 무선 모바일 클라이언트로 전송508 , 한다 예시된 . 
    실시예에서 통신 서버는 블록 에서 발광 패턴과의 동기화 정보를 추가로 포함한다 동기, 510 . 
    화 정보는 복수의 무선 모바일 클라이언트들 중 하나 이상의 발광 패턴의 협업적인 디스플
    레이를 동기화하는 역할을 한다 무선 모바일 클라이언트가 하나 이상의 발광 패턴을 일단 . 
    수신하면 클라이언트는 블록 에서 통신 서버에 의해 부과되었을 수 있는 임의의 동기화 , 512 , 
    제약에 기초하여 더 큰 군중 패턴을 시각적으로 전달하기 위해 발광 패턴들을 표시한다. 
    도 동작 흐름도5. 
    - 19 -
    다. 
    종래기술 문제점 해결과제, , 
    일반적으로 스포츠 경기장의 관람석에서 이루어지는 응원가들은 응원봉을 흔들어 [0002] 
    경기를 응원하며 이때 응원봉은 단순히 소정의 컬러로 겉표면이 코팅된 형태에서부터 내부, 
    에 형광 물질을 도포한 경우가 있으며 최근에는 등 표시 소자를 내장하여 일정한 색상, LED 
    을 띠게 하거나 제한된 범위에서 색상이 변경되도록 한 경우도 있다 관련기술로서 대한민. 
    국공개특허번호 제 을 참조할 수 있다2003-0028686 . 
    그러나 [0003] , 종래의 응원봉은 단순한 동작으로 인하여 어떠한 연출을 나타내지 못하며 
    특히 응원 단체가 가진 응원봉들이 전체적으로 일정한 시나리오에 따라 동작하지 못하는 한
    계가 있다 
    따라서 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서 본 발명의 목적은 사 [0004] , , , 
    용자 단말 등 외부 기기에 의한 무선 통신으로 제어를 받아 다양한 연출이 가능한 응원봉, 
    야광봉 신호봉 등 다양한 용도로 사용될 수 있는 발광 기기를 제공하는 데 있다, . 
    과제해결 수단 
    먼저 본 발명의 특징을 요약하면 본 발명의 일면에 따른 발광 장치는 구동 신호 [0005] , , , 
    에 따라 점멸되는 하나 이상의 발광 소자를 포함하는 발광 모듈 및 ; 외부로부터 무선으로 
    발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 수신하여 상기 발광 시나리오 정보에 따라 상기 발광 
    소자를 점멸시키기 위한 상기 구동 신호를 생성하는 수신기가 구비된 발광 기기를 포함, 하
    는 것을 특징으로 한다. 
    상기 수신기는 상기 무선의 신호를 수신하기 위한 안테나 상기 안테나를 통해 수 [0006] , ; 
    신되는 신호를 복조하는 수신부 상기 수신부 출력 신호로부터 상기 발광 시나리오 정보를 ; 
    추출하는 제어부 및 추출된 상기 발광 시나리오 정보에 대하여 상기 발광 소자를 점멸시키; 
    기 위한 상기 구동 신호를 생성하는 출력부를 포함할 수 있다. 
    상기 발광 시나리오 정보는 하나 이상의 상기 발광 소자에 대한 실시간 디지털 점 [0007] 
    멸 정보를 포함하고 상기 제어부가 상기 발광 시나리오 정보를 추출할 때마다 상기 출력부, , 
    가 하나의 발광 소자를 점멸시키기 위한 구동 신호를 생성하거나 복수의 발광 소자를 구분, 
    하여 각각의 발광 소자를 점멸시키기 위한 구동 신호를 생성할 수 있다. 
    도 를 참조하면 본 발명의 위와 같은 [0036] 2 , 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 무선
    - 20 -
    선행발명 을 제 호증3) 3( 4 )
    공개된 일본 공개특허공보 특개 호에 게재된 조명 연출 방 2015. 1. 19. 2015-11981 ‘
    법 및 조명 연출 시스템이라는 명칭의 발명이다 주요 공지된 사항 및 도면은 아래와 ’ . 
    으로 송신하기 위한 송신기 는 손잡이가 있는 막대 형태의 마스터 기기 에 내장될 수(20) (40)
    도 있다 즉 하기 하는 바와 같이. , , 포터블 휴대 단말 과 연결된 마스터 기기 의 송신기(30) (40)
    가 발광기기 으로 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 무선으로 송신(20) (10) 하도록 하여 하
    기하는 바와 같이 단체 응원 등에서 편리하게 사용될 수 있다. 마스터 기기 도 응원봉(40) , 
    야광봉, 신호봉 등으로 사용될 수 
    있도록 하기 위하여 위와 같은 수, 
    신기 와 발광 모듈 을 포함할 (12) (11)
    수 있으며 이에 따라 , 송신기 로(20)
    부터 무선으로 발광 시나리오 정
    보가 포함된 신호를 수신하여 해
    당 발광 시나리오 정보에 따라 발
    광 모듈 의 발광 소자를 점멸(11) 시
    킬 수 있게 된다. 
    이외에도 하기하는 바와 [0041] 
    같이 송신기 와 무선 교신될 수 , (20)
    있는 발광기기 이 주변에 복수(10)
    개 있는 경우를 위하여, 발광 시나
    리오 정보는 발광 모듈 상의 (11) 
    복수개의 발광기기의 이상의 그2
    룹 도 참조 에 대하여 구분된 그( 2 )
    룹 정보와 해당 그룹의 발광기기
    에 대한 디지털 점멸 정보 예 색상별 위치별 정보 가능 를 포함( , , ) 하며 각 그룹의 발광기기에 , 
    구비된 수신기 의 출력부 가 해당 발광 시나리오 정보의 해당 그룹 정보와 디지털 점(12) (56)
    멸 정보를 기초로 실시간으로 발광모듈 의 발광 소자를 점멸시키기 위한 구동 신호를 생(11)
    성할 수 있다. 
    도 실시예2. 
    - 21 -
    같다. 
    종래기술 문제점 해결과제, , 
    본 발명은 복수의 발광 장치의 발광 상태를 제어 하는 것으로써 행해지는 조명 [0001] , 
    연출 방법과 이 방법을 실현하기 위한 조명 연출 시스템에 관한 것이다 구체적으로 설명, . 
    하면 본발명은 예를 들어 콘서트나 라이브 무대와 같은 이벤트에서 이용되는 펜라이트 , , , , , 
    등의 발광 상태를 제어하여 펜라이트의 발행에 의한 연출을 행한다 특히 본 발명에서는. , , 
    복수의 발광 장치의 발광 타이밍을 동기시켜서 동시에 발광시킴으로써 참신한 조명 연출을 , 
    행하도록 하고 있다. 
    종래부터 콘서트나 라이브 무대와 같은 이벤트의 분위기를 고조시키기 위하여 [0002] , , , 
    다양한 연출 방법이 사용되고 있다 각종 이벤트에 있어서의 연출 방법으로서는 예를 들어. , , 
    소리에 맞추어 복수의 스포트라이트가 발광하는 빛의 색이나 빛의 조사 위치를 변화시키는 
    연출 방법이나 관객에게 펜라이트를 갖게하여 복수 펜라이트에서의 발광에 의해 소정의 , 
    패턴을 표현하거나 표현한 패턴을 변화시키거나 할 연출 방법을 들 수 있다.
    그러나 특허문헌 에 기재된 [0005] , 1 종래의 연출 방법은 복수의 펜라이트에 대하여 주, , 
    파수가 다른 전파를 방사하여 점멸 및 밝기에 강약을 제어하는 것이므로 단조로운 조명 연, 
    출밖에 할 수 없었다. 
    따라서 현재는 복수의 펜라이트에 의한 조명 연출을 이벤트 내용이나 상황에 [0009] , , 
    따라서 유연하게 변경할 수 있고 또한 복수의 펜라이트의 발광 타이밍을 동기시킴으로써, , , 
    문자나 도안을 표현하는 등의 복잡한 조명 연출을 행할 수 있는 기술이 요구되고 있다. 
    과제해결 수단 
    따라서 본 발명의 발명자는 상기한 종래 발명의 문제점을 해결하는 수단에 대하 [0010] , , 
    여 예의 검토한 결과, 제어 시스템으로부터 복수의 발광 장치 각각에 대하여 발광 데이터를 
    송신하고 각 발광 장치에 있어서 발광 데이터를 기억해 두는 동시에 그 후에 각 발광 장, , , 
    치의 발광을 개시하는 것을 희망하는 타이밍에 제어 시스템으로부터 복수의 발광 장치 각, 
    각에 대하여 간단한 발광 개시 명령을 송신하고 박 발광 장치에 있어서의 발광을 개시시킴, 
    으로써 조명 연출을 이벤트 내용이나 상황에 따라서 유연하게 변경할 수 있고 또한 복수, , , 
    의 발광 장치의 발광 타이밍을 용이하게 동기시킬 수 있게 된다고 하는 지견을 얻었다 그. 
    리고 본 발명자는 상기 지견에 기초하면 종래 기술의 과제를 해결할 수 있다고 생각하여 , , 
    - 22 -
    본 발명을 완성시켰다. 
    상기와 같이 제어 시스템 으로부터 각 발광 장치 에 발광 개시 명령을 전달하 [0016] , (2) (1)
    는 수단으로서 지향성 신호를 사용함으로써 예를 들어, , , 이벤트 회장 내에 있는 복수의 발
    광 장치 의 일부를 발광시킬 수 있거나 복수의 발광 장치 를 서서히 발광시켜 나가는 (1) , (1)
    등의 연출을 간단하게 행할 수 있다. 이에 의해 종래에는 없었던 참신한 조명 연출이 가능 , 
    해진다. 
    본 발명의 조명 연출 방 [0017] 
    법은, 제어 시스템 이 복수의 (2) , 
    발광 장치 각각이 배치되는 위(2) 
    치에 관한 위치 정보를 당해 발, 
    광 장치 의 식별 정보에 관련지(1)
    어 위치 정보 기억 수단 에 등(24)
    록하는 위치 등록 공정을 더 포, 
    함하는 것이 바람직하다. 이 경우 
    에 발광 데이터 기억 수단 에, (21)
    는 발광 장치 가 배치되는 위, (1)
    치에 따라 다른 복수의 발광 데
    이터가 기억되어 있는 것이 바람
    직하다 또한. , 발광 데이터를 송
    신하는 공정에 있어서 제어 시스, 
    템 은 위치 정보 기억 수단(2) , (24)
    에 등록되어 있는 위치 정보와 
    식별 정보에 기초하여 복수의 발, 
    광 장치 마다 발광 데이터 기(1) , 
    억 수단 으로부터 판독하여 송(21)
    신하는 발광 데이터를 결정하는 것이 바람직하다. 
    [0041] 판독 장치 는 발광 장치 의 위치 정보와 발광 장치 의 식별 정보를 제어 시(25) , (1) (1)
    스템 에 입력하기 위한 장치(2) 이다 예를 들어. , 판독 장치 로서는 코드 등록 상표 나 (25) , QR ( )
    도 시스템의 블럭도2. 
    - 23 -

    선행발명 을 제 호증 4) 4( 5 )
    공개된 공개특허공보 제 호에 게재된 위치 기반의 전 2015. 1. 19. 10-2015-0006608 ‘
    광판 이벤트 시스템 및 그 방법이라는 명칭의 발명이다 주요 공지된 사항 및 도면은 ’ . 
    바코드에 기록된 정보를 판독하기 위한 코드 판독 장치를 사용할 수 있다 예를 들어. , 이벤
    트 참가자에게 부여된 티켓에는 좌석 위치가 인쇄되어 있음과 함께 좌석 위치를 기록한 , , 
    코드가 인쇄되어 있는 것으로 한다. 
    도 에 도시한 바와 같이 먼저 [0044] 3 , , 제어 시스템 에 의해 복수의 발광 장치 각각(2) , (1) 
    의 배치 위치의 등록 처리가 행해진다 스텝 ( S1). 발광 장치 의 위치 등록 처리는 제어 시(1) , 
    스템 의 위치 정보 기억 수단(2)
    에 발광 장치 의 배치 위치(24) , (1)
    에 관한 정보 예를 들어 좌석 번(
    호 와 발광 장치 의 식별 정보) , (1)
    를 관련지음으로써 행해진다(ID) . 
    이에 의해 제어 시스템 은 어느 (2) , 
    발광 장치 가 어느 위치에 배치(1)
    되었는지를 파악할 수 있게 된다. 
    발광 장치 의 위치 등록 처리는(1) , 
    키보드 등을 통하여 수작업으로 
    행해도 좋고 후술하는 바와 같이, , 
    제어 시스템 이 구비하는 판독 (2)
    장치 를 이용하여 행해도 좋다(25) . 
    발광 장치 의 위치 등록 처리는(1) , 
    예를 들어 이벤트 개최 전에 행해, 
    지는 것이 바람직하다 이벤트 . 개
    최 전이라 함은 예를 들어 콘서트가 시작되기 전이다 또는 이벤트 개시 전이라 함은, , . , 이벤트 
    참가자에 대하여 발광 장치 의 배포를 모두 끝마치기 전이다 즉 발광 장치 의(1) . (1) 위치 등록 
    처리는 발광 장치 를 참가자에게 배포할 때에 행해지는 것이어도 좋다, (1) .
    도 흐름도3. 
    - 24 -
    아래와 같다. 
    종래기술 문제점 해결과제, , 
    본 발명은 위치 기반의 전광판 이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것으로 특히 경 [0001] 
    기장에서 운동경기를 관람하는 관람객을 대상으로 실시되는 전광판 이벤트에 효과적인 진행
    과 이벤트 참여를 유도할 수 있고 이벤트를 극대화 할 수 있도록 하는 위치 기반의 전광판 , 
    이벤트 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 
    주지하는 바와 같이 [0002] , 종래에도 경기장에서 운동경기를 관람하는 관람객을 대상으로 
    전광판 이벤트가 실시되고 있으나 이러한 이벤트가 카메라맨의 일방적인 선택에 의하여 이
    루어지는 경우가 많아서 전광판 이벤트에 참여하고자 하는 관람객의 요구에 부흥하지 못하
    게 되는 문제점이 있고 적극적인 관람객의 이벤트 참여로 인하여 전광판 이벤트가 이루어, 
    질 경우에는 사전에 선정 및 상호간의 위치 약속이 모두 이루어져야 약속 위치를 촬영하여 
    전광판 이벤트가 이루어 질 수 있는 것이기 때문에 즉석에서 깜짝 이벤트로 진행하기에는 
    무리가 따르게 되는 문제점이 있다. 
    본 발명의 목적은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 전광판 이벤트 참여자의 위치 [0007] 
    를 기반으로 하여 이벤트 참여 및 진행을 용이하게 하고 사전 약속 없이 실시간 전광판 이, 
    벤트가 가능한 위치 기반의 전광판 이벤트 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다. 
    과제해결 수단 
    본 발명에 의한 위치 기반의 전광판 이벤트 시스템의 구체적인 실시예의 전체 [0020] (50) 
    적인 구성을 도 로 도시하였다2 . 
    이에서 볼 수 있는 바와 같이 본 발명은 [0021] , 이벤트에 참여하는 참여자의 위치정보를 
    포함한 코드(10)와, 
    상기 [0022] 코드 의 인식이 가능한 코드 인식부 가 구비된 참여자의 단말기에 네트(10) (20)
    워크로 연결되는 이벤트 서버(30)와, 
    상기 이벤트 서버 로부터 당첨자의 위치정보를 수신하여 당첨자를 촬영하는 카 [0023] (30)
    메라 와(40) , 
    상기 카메라 가 촬영하는 영상을 표시하는 전광판 으로 구성될 수 있다 [0024] (40) (50) . 
    이를 각 구성요소별로 더욱 상세하게 설명하면 상기 [0025] , 코드 는 티켓이나 좌석에 (10)
    구비된 바코드 이미지코드 컬러코드 코드 태그 중 어느 하나 이상으로 구성, , , QR , RF 될 수 있
    - 25 -
    다 이 사건 심결의 경위 . 
    소외 특허취소신청인 이민호 은 특허심판원에 이 사건 특허발명에 1) 2019. 6. 27. ( )
    대한 특허취소신청을 청구하였고 원고는 특허취소신청 절차 중 위 가, 2020. 6. 8. . 4)
    에 기재된 정정 전후 대비표와 같이 청구범위에 대한 정정청구를 하였다.
    특허심판원은 이를 소 사건으로 심리한 다음 이 사건 정 2) 2019 50 2020. 9. 22. ‘① 
    정을 인정한다 이 사건 특허발명의 청구범위 제 항 내지 제 항에 대한 취소신청을 . 1 7② 
    기각한다 는 결정을 하였고 이 결정에 대해서는 불복할 수 없으므로 확정되었다.’ , .
    피고는 특허심판원에 이 사건 정정사항 내지 은 청구범위를 실 3) 2020. 12. 17. ‘ 1 3
    으며 이러한 코드 에는 좌석번호나 좌석, (10)
    의 정보 등과 같은 위치정보와 날짜GPS , , 
    시간 이벤트 서버 접속 이벤트 웹 , (30) URL, 
    페이지 이벤트 광고 등과 같은 기URL, URL 
    본 정보가 포함될 수 있다. 
    또한 [0026] 상기 코드 인식부 는 참여(20)
    자의 단말기에 설치되어 상기 단말기의 카메
    라를 통해 코드 정보를 입력받고 입력된 코, 
    드 정보와 이벤트 참여 정보를 상기 이벤트 
    서버 로 전송(30) 하며 상기 이벤트 참여 정보, 
    의 편집 툴을 단말기에 제공하고 이벤트 서, 
    버 로부터 당첨사실을 수신하여 알리는 (30)
    이벤트 어플리케이션일 수 있으며 이러한 , 
    코드 인식부 에는 태그와 같은 전자태(20) RF
    그를 읽을 수 있는 리더기가 포함될 수 있
    다. 
    도 전광판 이벤트 시스템의 구성도2. 
    - 26 -
    질적으로 변경한 것이고 정정사항 는 발명의 설명에 의해 뒷받침되지 않는 것이며, 4 , 
    정정사항 내지 가 반영된 이 사건 제 항 정정발명은 선행발명 내지 에 의해 진1 4 1 1 4
    보성이 부정되어 이 사건 특허의 출원일 당시에 특허 받을 수 없는 것이므로 정정요건
    에 위반된다는 이유로 이 사건 정정은 무효가 되어야 한다 고 주장하며 .‘ 정정무효심판
    을 청구하였다. 
    특허심판원은 이를 당 사건으로 심리한 다음 정정사항 내 4) 2020 3651 2021. 5. 24. ’ 1 
    지 은 이 사건 특허발명의 명세서에 기재된 내용을 그대로 반영하거나 분명하지 아니3
    하게 기재된 사항을 명확하게 한 것으로서 청구범위를 실질적으로 변경하였다고 볼 수 
    없으나 정정사항 는 이 사건 특허발명의 명세서에 기재되어 있지 않아 발명의 설명에 , 4
    의해 뒷받침되지 아니하므로 이 사건 특허의 출원일 당시에 특허 받을 수 없는 것이고, , 
    따라서 특허취소신청 결정에 의한 정정은 무효가 되어야 한다.‘는 이유로 피고의 심판청
    구를 인용하는 심결 이하 이 사건 심결이라 한다 을 하였다( ’ ‘ ) .
    인정근거 다툼 없는 사실 갑 제 내지 호증 가지번호 포함 을 제 내지 호증 , 1 4 ( ), 2 5【 】
    의 각 기재 변론 전체의 취지, 
    당사자 주장의 요지2. 
    가 원고 . 
    이 사건 제 항 정정발명에 대한 정정은 아래와 같은 이유로 정정요건을 충족하고 있 1
    다 따라서 이와 결론을 달리 한 이 사건 심결은 위법하므로 취소되어야 한다. .
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 는 아래와 같은 이유로 이 사건 특허발명 1) 1 4
    명세서의 발명의 설명에 의하여 뒷받침된다’ ‘ .
    가 정정사항 중 을 를 통해 라는 용어는 어떤 사람이나 물건을 매개로 하거나 ) 4 “~ / ” ‘
    - 27 -
    중개하게 하다는 사전적 의미 그대로 특정 대상이 어떤 행위를 하는 데 중간 과정에’
    서 이를 매개하는 다른 대상을 지칭할 때 사용되므로 정정 후 청구범위에 기재된 상, “
    기 조명 제어 어플리케이션을 통해 상기 복수의 슬레이브 조명 장치가 상기 각각 다른 
    좌석 정보와 매핑되는 은 서버가 매핑을 수행하는 데 필요한 좌석 정보를 획득하는 ” ‘
    매개체로 조명 제어 어플리케이션이 기능을 한다는 의미로 해석되어야 하고 조명 제’ , 
    어 어플리케이션을 매핑의 주체로 해석하는 것은 잘못된 해석이다.
    나 청구범위의 전단에 상기 매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버에서 상기 복수의 ) “
    슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보와 좌석 정보를 매핑함이라고 기재되어 있어 매‘
    핑의 주체가 서버임을 명확하게 밝히고 있고 발명의 설명에 조명 제어 어플리케이션, 
    이 바코드 인식 프로그램으로부터 매핑을 위해 필요한 좌석 정보를 자동으로 획득하고 
    이를 매핑 요청 신호에 포함하여 서버로 전송하면 서버에서 매핑이 수행된다고 명확하
    게 기재하고 있다. 
    다 이 사건 심결에서는 정정사항 에 대해 조명 제어 어플리케이션이 슬레이브 조 ) 4 ‘
    명장치가 좌석정보와 매핑되는 과정에 직접적으로 관여하는 것을 의미하고 발명의 설, 
    명에는 조명 제어 어플리케이션이 직접적으로 매핑에 관여하는 것이라고 볼만한 기재
    가 없으므로 발명의 설명에 의하여 뒷받침되지 않는다 라고 판단하였으나 이 사건 심.’ , 
    결과 같이 조명 제어 어플리케이션이 매핑에 직접적으로 관여해야만 하는 것으로 제‘ ’
    한 해석하는 것은 문언의 일반적인 의미를 넘어서 청구범위를 부당하게 한정하는 것이
    다.
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 내지 은 청구범위를 실질적으로 변경하는 2) 1 1 3
    것이 아니다. 
    - 28 -
    가 정정사항 는 슬레이브 조명 장치와 스마트 장치를 소지하는 사람을 사용자 ) 1, 2 ‘
    인 관객으로 한정함으로써 분명하지 아니하게 기재된 사항을 명확하게 한 것일 뿐 청’ , 
    구범위를 실질적으로 변경하는 것은 아니다.
    나 정정사항 은 발명의 설명에 기재된 그룹별 제어 정보를 설정하는 주체인 마스 ) 3 ‘
    터 장치를 그룹별 제어 정보의 출처로 기재함으로써 분명하지 아니하게 기재된 사항’ , 
    을 명확하게 한 것일 뿐 청구범위를 실질적으로 변경하는 것은 아니다.
    이 사건 제 항 정정발명은 아래와 같은 이유로 통상의 기술자가 선행발명 내지 3) 1 1 
    에 의하여 쉽게 발명할 수 없는 것이다4 .
    가 선행발명 은 각 모바일 클라이언트들이 개별적인 제어 신호를 전송 받고 이를 ) 1
    사후적으로 동기화하는 방식을 선행발명 는 발광기기를 복수개의 그룹으로 나누는 , 2
    방식을 선행발명 은 개별 제어 방식을 선행발명 는 이벤트 당첨자의 위치를 쉽게 , 3 , 4
    파악하기 위한 시스템을 개시하고 있을 뿐 선행발명들은 이 사건 정정발명의 핵심 기, 
    술사상인 그룹별 제어에 관한 내용을 개시하고 있지 않다‘ ’ .
    나 선행발명 은 이벤트 회장 입구에서 참가자가 가지고 있는 티켓으로부터 그 참 ) 3
    가자의 좌석 위치에 관한 정보를 판독하는 구성을 선행발명 는 이벤트 참여자의 위, 4
    치 파악을 쉽게 하기 위하여 각 참여자에 대응하는 위치 정보를 입력하는 구성을 개시
    하고 있을 뿐 선행발명 는 이 사건 정정발명의 구성요소 에서 관객이 자신이 소, 3, 4 4
    지한 스마트 장치를 이용하여 직접 좌석 정보를 입력하는 구성을 개시하고 있지 않다.
    다 선행발명들을 조합 또는 결합하면 당해 특허 발명에 이를 수 있다는 암시 동기 ) ·
    등이 선행발명들에 제시되어 있지 않고 당시의 기술수준 기술상식 등을 고려하더라도 , , 
    통상의 기술자가 쉽게 그와 같은 결합에 이를 수 없으므로 선행발명 내지 는 결합1 4
    - 29 -
    이 쉽지 않고 설령 결합한다 하더라도 이 사건 제 항 정정발명의 슬레이브 스마트 장, 1 ‘
    치에 대응하는 구성요소를 포함하고 있지 않다’ . 
    나 피고 . 
    이 사건 제 항 정정발명은 아래와 같은 정정무효사유를 포함하고 있으므로 이 사건 1 , 
    제 항 정정발명에 대한 정정은 무효로 되어야 한다 따라서 이와 결론을 같이 한 이 1 . 
    사건 심결은 적법하다.
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 는 다음과 같은 이유로 발명의 설명에 이에 1) 1 4
    상당하는 기재가 없으므로 발명의 설명에 의하여 뒷받침되지 않고 이 사건 특허발명, 
    의 명세서에 기재된 사항의 범위를 넘어서는 것이며 청구범위를 명확하게 기재하지 , 
    않은 것이다.
    가 을 를 통해 는 수단을 지칭하는 것이므로 정정사항 는 사용자가 조명 제어 ) “~ / ” ‘ ’ , 4
    어플리케이션에 의해 매핑한다는 의미로 해석되어야 하고 청구범위에 따르면 복수의 , 
    슬레이브 조명 장치를 좌석 정보와 매핑하는 주체는 조명 제어 어플리케이션이다.
    나 그러나 발명의 설명에는 매핑하는 주체가 서버로 매핑 요청 신호를 전송하는 ) , 
    주체가 제어부로 조명 제어 어플리케이션이 좌석 정보를 획득하기 위한 별개의 독립, 
    적인 구성으로 기재되어 있으므로 조명 제어 어플리케이션은 매핑에 관여하지 않는다, .
    다 따라서 정정사항 는 발명의 설명에 의하여 뒷받침되지 않을 뿐만 아니라 이 ) 4 , 
    사건 특허 명세서에 기재되지 않은 사항을 새롭게 추가한 것이며 청구범위 전단의 서, ‘
    버가 매핑한다라는 기재와도 서로 상충되므로 청구범위를 불명확하게 한다’ .
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 내지 은 청구범위를 실질적으로 변경하는 2) 1 1 3
    것이다. 
    - 30 -
    가 정정사항 는 슬레이브 장치를 소지하는 사람을 사용자에서 관객으로 한 ) 1, 2 ‘ ’ ‘ ’
    정함으로써 마스터 장치와 슬레이브 장치가 모두 관객석에 위치되는 것에서 마스터 , 
    장치를 관객이 아닌 사용자 스태프 가 소지하면서 관객석이 아닌 별도의 장소에 위치( )
    시킬 수 있는 것으로 변경하는 것이고 이는 청구범위를 실질적으로 변경한다, .
    나 정정사항 은 그룹별 제어 정보를 설정하는 주체를 서버에서 마스터 장치로 ) 3 ‘ ’ ‘ ’
    변경하는 것이고 이는 청구범위를 실질적으로 변경한다, . 
    이 사건 제 항 정정발명은 통상의 기술자가 선행발명 내지 에 의하여 쉽게 발 3) 1 1 4
    명할 수 있는 것으로 출원 당시에 특허 받을 수 없다. 
    가 이 사건 제 항 정정발명의 구성요소 의 마스터 장치는 선행발명 의 통신 서 ) 1 1 1
    버 선행발명 의 마스터 기기와 동일하고 복수의 슬레이브 조명 장치는 선행발명 의 , 2 , 1
    무선 모바일 클라이언트 선행발명 의 복수의 발광기기와 동일하며 마스터 장치에서 , 2 , 
    슬레이브 조명 장치로 그룹별 제어 정보를 전송하는 구성은 선행발명 의 통신 서버에1
    서 무선 모바일 클라이언트로 조명 제어 명령을 전송하는 구성 선행발명 의 마스터 , 2
    기기에서 발광기기로 발광시나리오 정보를 전송하는 구성과 동일하다.
    나 구성요소 의 그룹별 제어 정보는 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 표시되도 ) 2
    록 하는 제어 정보를 포함하는 구성으로 선행발명 의 서로 다른 색상으로 설정되는 , 1
    발광패턴이 저장된 시각화 구성 레코드 선행발명 의 디지털 점멸 정보를 포함하는 , 2
    발광 시나리오 정보와 동일하다.
    다 구성요소 의 슬레이브 조명 장치는 좌석 정보와 식별 정보를 포함하는 매핑 요 ) 3
    청 신호를 서버로 전송하고 마스터 장치로부터 설정된 그룹별 제어 정보를 수신하는 , 
    구성으로 선행발명 의 무선 모바일 클라이언트가 사용자 식별자와 좌석 정보를 통신 , 1
    - 31 -
    서버로 제공하고 통신 서버가 이를 관련 지어 저장하며 통신 서버로부터 시각화 구성 , , 
    레코드에 기반한 명령을 수신하는 구성 선행발명 의 발광기기가 마스터 기기로부터 , 2
    발광 시나리오 정보를 수신하는 구성과 동일하다. 
    라 구성요소 의 관객이 소지하는 스마트 장치는 촬영부와 조명 제어 어플리케이 ) 4
    션을 이용하여 입장표의 바코드를 스캔하여 좌석 정보를 획득하는 구성으로 선행발명 , 
    의 티켓의 코드를 판독하여 좌석 위치를 입력받는 구성 선행발명 의 카메라와 코드 3 , 4
    인식부를 이용하여 티켓의 바코드를 촬영하여 좌석 정보를 획득하는 구성과 동일하다. 
    마 선행발명 내지 은 공연장 경기장의 응원용 조명 장치를 무선으로 제어하기 ) 1 3 , 
    위한 기술이라는 점에서 그 기술분야가 공통되고 선행발명 는 마스터 기기와 발광기, 2
    기 사이의 양방향 통신에 대해 암시하고 있으며 선행발명 는 무선 조명 제어와 직접 , 4
    관련이 없더라도 관객 위치 파악을 위한 단위 기술로써 쉽게 채용할 수 있는 것이므
    로 통상의 기술자가 선행발명 내지 를 결합하여 이 사건 제 항 정정발명을 쉽게 , 1 4 1
    도출할 수 있다. 
    이 사건 심결의 위법 여부3. 
    가 이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 가 정정 요건을 충족하고 있는지 여부 . 1 4
    관련 법리1) 
    가 특허법 제 조 제 항 제 호는 특허청구범위에서 보호받고자 하는 사항을 기재 ) 42 4 1
    한 청구항이 발명의 상세한 설명에 의하여 뒷받침될 것을 규정하고 있는데 이는 특허 , 
    출원서에 첨부된 명세서의 발명의 상세한 설명에 기재되지 아니한 사항이 청구항에 기
    재됨으로써 출원자가 공개하지 아니한 발명에 대하여 특허권이 부여되는 부당한 결과
    를 막으려는 데에 그 취지가 있다 따라서 특허법 제 조 제 항 제 호가 정한 위와 같. 42 4 1
    - 32 -
    은 명세서 기재요건을 충족하는지 여부는 위 규정취지에 맞게 특허출원 당시의 기술, 
    수준을 기준으로 하여 그 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 입장
    에서 특허청구범위에 기재된 사항과 대응되는 사항이 발명의 상세한 설명에 기재되어 
    있는지 여부에 의하여 판단하여야 하므로 특허출원 당시의 기술수준에 비추어 발명의 , 
    상세한 설명에 개시된 내용을 특허청구범위에 기재된 발명의 범위까지 확장 또는 일반
    화할 수 있다면 그 특허청구범위는 발명의 상세한 설명에 의하여 뒷받침된다고 볼 수 
    있다 대법원 선고 후 판결 대법원 선고 후( 2016. 5. 26. 2014 2061 , 2014. 9. 4. 2012 832 
    판결 등 참조). 
    나 청구항에는 명확한 기재만이 허용되고 발명의 구성을 불명료하게 표현하는 용 ) , 
    어는 원칙적으로 허용되지 않는다 또한 발명이 명확하게 적혀 있는지 여부는 그 발명. 
    이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람이 발명의 설명이나 도면 등의 기재
    와 출원 당시의 기술상식을 고려하여 청구범위에 기재된 사항으로부터 특허를 받고자 
    하는 발명을 명확하게 파악할 수 있는지에 따라 개별적으로 판단하여야 하고 단순히 , 
    청구범위에 사용된 용어만을 기준으로 하여 일률적으로 판단하여서는 안 된다 대법원 (
    선고 후 판결 등 참조2017. 4. 7. 2014 1563 )
    정정 전후 발명 비교 2) 
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 는 정정 전 발명에서 무선 조명 제어 시스템 1 4
    이 좌석 정보를 입력받는 방법에 대해 구체적으로 한정하지 않았던 것을 관객이 소지
    하는 스마트 장치의 촬영부와 스마트 장치의 조명 제어 어플리케이션을 이용해 좌석정
    보를 입력받는 것으로 한정하는 기재를 부가한 것이고 구체적인 한정사항은 아래 표, 
    와 같다.
    - 33 -
    검토의견3) 
    가 청구범위 해석 ) 
    이 사건 제 항 정정발명의 청구범위 전단에는 복수의 슬레이브 조명 장치는 1⑴ ① 
    각각 다른 좌석 정보와 매핑되고 슬레이브 조명 장치가 스마트 장치와 각각 연결, ② 
    되는 경우 스마트 장치가 입력받은 각각의 좌석 정보와 슬레이브 조명 장치 각각의 , 
    식별 정보를 매칭할 것을 요청하는 매핑 요청 신호를 서버로 전송하며 매핑 요청 , ③ 
    신호를 기초로 서버에서 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보와 좌석 정보를 매핑하
    고 슬레이브 조명 장치는 그룹별 제어 정보 슬레이브 조명 장치 각각이 매핑된 좌, (④ 
    석 정보에 기초하여 설정된 특정 그룹에 대응하는 그룹 제어 정보 를 수신하는 일련의 )
    정정 전 발명 정정 후 발명
    정정
    사항 
    4
    무선 조명 제어 시스템.
    상기 관객이 소지하는 상기 복수의 스
    마트 장치는 상기 관객이 소지한 입장
    표의 바코드를 스캔하여 이미지를 획득
    하기 위한 촬영부와 상기 촬영부에서 , 
    획득된 이미지로부터 상기 각각의 좌석 
    정보를 결정하는 바코드 인식 프로그램
    을 더 포함하고 상기 바코드 인식 프로, 
    그램은 상기 관객이 소지하는 상기 복
    수의 스마트 장치에 설치된 조명 제어 
    어플리케이션에 포함되고 상기 조명 제, 
    어 어플리케이션을 통해 상기 복수의 , 
    슬레이브 조명 장치가 상기 각각 다른 
    좌석 정보와 매핑되는 무선 조명 제어 , 
    시스템
    - 34 -
    처리과정이 기재되어 있다. 
    이에 부가하여 정정사항 는 관객이 소지한 입장표의 바코드를 스캔하여 이 4⑵ ① 
    미지를 획득하기 위한 촬영부와 획득한 이미지로부터 좌석 정보를 결정하는 바코, ② 
    드 인식 프로그램을 더 포함하고 바코드 인식 프로그램은 조명 제어 어플리케이션에 , 
    포함되며 조명 제어 어플리케이션을 통해 복수의 슬레이브 조명 장치가 각각 다른 , ③ 
    좌석 정보와 매핑된다는 점을 기재하고 있다. 
    즉 통상의 기술자라면 이 사건 제 항 정정발명의 청구범위는 스마트 장치 , 1⑶ ① 
    가 좌석 정보를 입력받는 방법을 더욱 한정하여 촬영부와 바코드 인식 프로그램을 포
    함한 조명 제어 어플리케이션을 이용하여 입장표의 바코드를 스캔함으로써 좌석 정보
    를 입력받고 슬레이브 조명 장치가 스마트 장치와 각각 연결되는 경우 스마트 장, , ② 
    치가 입력받은 각각의 좌석 정보와 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보를 매칭할 것
    을 요청하는 매핑 요청 신호를 서버로 전송하며 서버에서 매핑 요청 신호를 기초, ③ 
    이 사건 제 항 정정발명의 청구범위 전단 기재[ 1 ]
    생략( )
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는, 
    각각 다른 좌석 정보와 매핑되되 상기 복수의 슬레이브 조명 장치가 복수의 스마트 장치와 , 
    각각 연결되는 경우 상기 각각 연결된 , 복수의 스마트 장치는, 입력받은 각각의 좌석 정보
    와 상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보를 매핑할 것을 요청하는 매핑 요청 
    신호를 서버로 전송하고,
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 , 매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버에서 상기 복
    수의 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보와 좌석 정보를 매핑함에 따라, 상기 마스터 장
    치로부터 설정된 상기 그룹별 제어 정보를 수신하되 생략, ( )
    - 35 -
    로 슬레이브 조명 장치 각각의 식별 정보와 좌석 정보를 매핑하는 절차를 거친다는 것
    을 명확하게 이해할 수 있다.
    이 사건 특허의 발명의 설명의 기재를 살피더라도 스마트 장치가 조명 제어 ‘ ’⑷ 
    어플리케이션을 이용하여 입장표의 바코드를 스캔하여 좌석 정보를 획득하고 스마트 , 
    장치의 제어부가 매핑 요청 신호를 서버로 전송하며 서버는 매핑 요청 신호에 포함되, 
    어 있는 정보들을 자리 배치도의 각 좌석에 매핑하는 절차를 그대로 개시하고 있으므
    로 위 청구범위 해석을 뒷받침하고 있다.
    ⑸ 피고는 이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 에 조명 제어 어플리케이션을 통, 1 4 “
    발명의 설명의 기재[ ]
    한편 좌석 정보는 자동으로 입력될 수도 있다 일 예로 제 스마트 장치 의 [0067] , . , 2 (200B)
    사용자가 소지한 입장표에는 좌석 정보를 포함하는 바코드 차원 바코드 차원 바코드 가 (2 , 3 )
    인쇄되어 있을 수 있는데, 사용자가 제 스마트 장치 를 이용하여 입장표의 바코드를 2 (200B)
    스캔하면 제 스마트 장치 는 바코드를 인식하여 좌석 정보를 획득할 수 있다, 2 (200B) . 이를 
    위해 제 스마트 장치 에는 바코드를 스캔하여 이미지를 획득하기 위한 촬영부2 (200B) 도시(
    되지 않음 를 더 포함할 수 있다 또한) . , 제 스마트 장치 는 촬영부에서 획득된 이미지2 (200B)
    로부터 좌석 정보를 인식하는 바코드 인식 프로그램을 더 포함할 수 있다 이 때 바코드 . , 
    인식 프로그램은 조명 제어 어플리케이션에 포함되도록 구현될 수도 있다. 
    이 후 도 의 [0069] , 5 조명 제어 화면에서 좌석 선택 완료 아이콘 이 선택되면 제 스' ' (22) , 2 
    마트 장치 의 제어부 는 매핑 요청 신호를 서버 로 전송한다(200B) (240) (400) (S470). 매핑 요청 
    신호는 제 조명 장치 의 식별 정보 예를 들어 시리얼 번호 제 스마트 장치2 (100B) ( , ), 2 (200B)
    의 식별 정보 및 좌석 정보를 포함할 수 있다. 
    [0070] 서버 는 매핑 요청 신호에 포함되어 있는 정보들을 자리 배치도의 각 좌석에 매(400)
    핑한다(S475). 자리 배치도의 모든 좌석에 대해 식별 정보가 매핑되면 서버 는 마스터, (400)
    로 동작하는 제 스마트 장치 로 매핑 완료 신호를 전송1 (200A) 한다(S480).
    - 36 -
    해 라는 기재는 조명 제어 어플리케이션을 수단으로 삼아 스마트 장치의 조명 제어 어플”
    리케이션이 슬레이브 조명 장치의 식별 정보를 좌석 정보와 매핑하는 것으로 해석되는 
    반면 이와 관련된 발명의 설명에는 서버가 슬레이브 조명 장치의 식별 정보를 좌석 정, 
    보와 매핑하는 주체라는 기재 제어부가 매핑 요청 신호를 서버로 전송한다는 기재 조, , 
    명 제어 어플리케이션이 좌석 정보를 획득하는데 이용된다는 기재 단락 ( [0067], [0069], 
    참조 가 있을 뿐 조명 제어 어플리케이션이 매핑에 관여하는 기재가 없다고 주[0070] ) , 
    장한다.
    그러나 발명이 명확하게 기재되었는지 여부는 단순히 청구범위에 사용된 용어만을 
    기준으로 하여 일률적으로 판단하여서는 아니되고 청구범위 내의 다른 기재 발명의 설, , 
    명이나 도면 등의 기재와 출원 당시의 기술상식을 고려하여 종합적 합리적으로 판단하여·
    야 할 것이므로 청구범위 전단과 발명의 설명을 참작하면 정정사항 는 조명 제어 어, 4 ‘
    플리케이션을 매개로 서버에서 슬레이브 조명 장치와 좌석 정보가 매핑되는 구성으로 ’
    해석하는 것이 타당하고 피고의 위 주장은 명세서의 다른 기재를 고려하지 않은 채 특, 
    정 용어를 임의로 한정 해석하는 것이므로 이를 받아들이지 아니한다. 
    나 정정사항 가 발명의 설명에 의하여 뒷받침되는지 여부 ) 4
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 는 관객이 소지하는 스마트 장치의 촬영부 1 4 ‘⑴ 
    와 조명 제어 어플리케이션을 매개로 이용하여 좌석 정보를 획득하고 서버에서 슬레이, 
    브 조명 장치가 좌석 정보와 매핑되는 것으로 해석되므로 발명의 설명에 기재된 촬영’ , ‘
    부와 조명 제어 어플리케이션을 이용하여 입장표의 바코드를 스캔하여 좌석 정보를 획
    득하고 스마트 장치가 획득한 좌석 정보와 슬레이브 조명 장치의 식별 정보를 매핑할 , 
    것을 요청하는 매핑 요청 신호를 서버로 전송하고 서버에서 슬레이브 조명 장치의 식별 , 
    - 37 -
    번호와 좌석 정보를 매핑하는 구성 단락 참조 에 의하여 뒷받침( [0067], [0069], [0070] )’
    된다. 
    피고는 정정사항 와 관련하여 이 사건 특허의 발명의 설명에는 서버가 슬레이 , 4 ‘ ’⑵ 
    브 조명 장치의 식별 번호를 좌석 정보에 매핑한다는 기재만 있고 조명 제어 어플리케
    이션이 매핑한다는 기재가 없으므로 정정사항 는 발명의 설명에 의하여 뒷받침되지 않4
    는다고 주장하나 이는 앞에서 본 바와 같이 청구범위를 잘못 해석한 것에 기인한 것으, 
    로 받아들이지 아니한다.
    다 정정사항 가 특허 명세서에 기재된 범위를 벗어나는 것인지 여부 ) 4 
    피고는 정정사항 와 관련하여 이 사건 명세서 발명의 설명에는 서버가 매핑한다는 , 4
    기재만 있고 조명 제어 어플리케이션이 매핑한다는 기재가 없으므로 정정사항 는 정, , 4
    정 범위를 벗어난 것이라고도 주장하나 이 또한 청구범위를 잘못 해석한 것에 기인한 , 
    것으로 받아들이지 아니한다.
    라 정정사항 가 청구범위를 명확하게 기재한 것인지 여부 ) 4
    이 사건 제 항 정정발명의 정정사항 는 관객이 소지하는 스마트 장치의 촬영부 1 4 ‘⑴ 
    와 조명 제어 어플리케이션을 매개로 이용하여 좌석 정보를 획득하고 서버에서 슬레이, 
    브 조명 장치의 식별 번호와 좌석 정보를 매핑하는 것을 기재한 것으로 청구범위를 명’
    확하게 기재하고 있다.
    피고는 청구범위 전단에서는 서버에서 슬레이브 조명 장치의 식별 정보와 좌석 , ⑵ 
    정보를 매핑한다고 기재하고 있고 정정사항 에서는 조명 제어 어플리케이션이 이를 수, 4
    행한다고 기재하고 있으므로 청구범위를 명확하게 기재한 것이 아니라고 주장하나 이, , 
    는 청구범위를 잘못 해석한 것에 기인한 것으로 받아들이지 아니한다. 
    - 38 -
    나 . 정정사항 내지 이 정정 요건을 충족하고 있는지 여부 1 3
    정정사항 가 청구범위를 실질적으로 변경하고 있는지 여부 1) 1, 2
    가 ) 이 사건 특허의 발명의 설명에는 ‘조명 장치 는 사용자가 파지할 수 있도록 (100)
    막대형상을 가질 수 있다 또 다른 예로 조명 장치 는 사용자의 신체 일부에 착용 . , (100)
    가능한 형상을 가질 수 있다 단락 참조 조명 제어 화면이 표시되면 사용자는 ( [0023] ).’, ‘ , 
    슬레이브로 동작하는 조명 장치들에 대하여 그룹을 설정하거나 그룹별 제어 패턴을 , 
    설정하거나 조명 제어 관련된 각종 명령이나 정보를 입력할 수 있다 단락 참, ( [0027] 
    조 조명 장치와 스마트 장치는 상호 유선 통신 포트에 전기적으로 연결되어 있는 ).’, ‘
    것 단락 참조( [0035] ) 이라고 기재되어 있어 마스터로 동작하는 제 조명 장치와 슬레’ , 1 
    이브로 동작하는 제 조명 장치를 소지하고 동작시키는 사람을 모두 사용자로 지칭하2 
    고 있다 그러나 응원도구의 특성을 고려할 때 제 조명 장치를 소지하면서 제 조명 . , 2 2 
    장치의 위치 좌석 정보 를 입력하는 사용자는 관객이고 제 조명 장치를 소지하면서 ( ) ‘ ’ , 1 
    조명 제어 관련된 각종 명령이나 정보를 입력하는 사용자는 그룹별 제어 패턴을 설정
    하는 등 관련 어플리케이션을 능숙히 다룰 수 있는 전문 스태프라는 것을 자명하게 ‘ ’
    알 수 있으므로 조명 장치의 사용자를 관객과 스태프로 구분하고 슬레이브 조명장, ‘ ’ ‘ ’
    치의 소지자를 관객으로 한정하였다고 해서 실질적으로 청구범위를 변경하였다고 볼 
    수 없고, 슬레이브 조명 장치의 소지자를 명확히 함으로써 ‘ ’ 청구범위를 명확하게 하는 
    경우에 해당한다고 할 것이다. 
    나 피고는 발명의 설명에서 마스터 장치와 슬레이브 장치의 소지자가 모두 사용 ) , ‘
    자로 통칭되고 있고 국지적인 무선 통신망을 이용하는 해당 업계 기술개발 트렌드를 ’ , 
    고려하면 마스터 장치와 슬레이브 장치가 모두 관객석에 위치하며 동일한 종류의 응, 
    - 39 -
    원봉과 스마트폰을 포함하는 동일한 종류의 장치라는 것을 알 수 있으나 정정사항 , 1, 
    에서 슬레이브 조명 장치와 스마트 장치를 관객이 소지하는 것으로 한정함으로써 이2 ‘ ’
    와 대비되는 마스터 장치를 관객이 아닌 사용자 스태프 가 소지하면서 관객석이 아닌 ( )
    별도의 장소에 위치시킬 수 있는 것으로 변경하는 것이고 이는 청구범위를 실질적으, 
    로 변경하는 것으로 허용될 수 없다고 주장한다.
    그러나 이 사건 특허의 명세서의 전체 취지상 사용자는 공연을 진행하는 스 ‘ ’ ‘① 
    태프와 관객을 통칭하는 것으로 해석되고 정정 전 제 항 발명의 청구범위에서도 ’ ‘ ’ , 1② 
    마스터 장치를 소지한 사용자의 위치를 관객석으로 한정하고 있지도 않으며 슬레, ③ 
    이브 장치의 소지자를 사용자인 관객으로 구체화하였다고 해서 이와 대비되는 구성‘ ’ , 
    요소인 마스터 장치의 사용자인 스태프를 관객석 밖에 위치하는 것으로 변경되었다고 ‘ ’
    볼만한 기재나 근거도 찾아 볼 수 없으므로 피고의 주장을 받아들이지 아니한다, . 
    정정사항 이 청구범위를 실질적으로 변경하고 있는지 여부 2) 3
    가 정정사항 은 복수의 슬레이브 조명 장치가 마스터 장치로부터 설정된 그룹별 ) 3
    제어 정보를 수신하는 것인데 이는 이 사건 특허의 명세서에 기재되어 있는 , ‘제 조명 1 
    장치 는 그룹별 제어 패턴 정보를 무선 통신 방식에 따라 제 조명 장치 로 (100A) 2 (100B) 
    전송하고 제 조명 장치 는 제 조명 장치 로부터 수신한 그룹별 제어 (S505), 2 (100B) 1 (100A)
    패턴 정보를 제 스마트 장치 로 전송 단락 도 참조 하는 구성2 (200B) ( [0074], [0075], 4 ) 을 ’
    청구항 제 항에 부가하여 그룹별 제어 정보의 출처를 명확히 함으로써 청구범위를 명1 ‘ ’ , 
    확하게 하는 경우에 해당한다.
    나 피고는 정정사항 이 그룹별 제어 정보를 설정하는 주체를 서버에서 마스터 ) , 3 ‘ ’ ‘
    장치로 변경하는 것으로 청구범위를 실질적으로 변경하는 것이라고 주장한다’ .
    - 40 -
    그러나 이 사건 특허의 발명의 설명에는 제 조명 장치는 그룹별 제어 패턴 정보를 1 
    무선 통신방식에 따라 제 조명 장치로 전송한다고 명시적으로 기재되어 있어 그룹별 2 , 
    제어 정보를 설정하는 주체는 마스터로 동작하는 제 조명 장치라고 할 것이며 오히‘ 1 ’ , 
    려 발명의 설명에는 서버가 그룹별 제어 정보를 설정한다는 기재를 찾아볼 수 없다‘ ’ . 
    따라서 피고의 주장은 생략되어 있는 설정의 주체를 명세서의 다른 기재를 고려하지 않
    은 채 임의로 한정 해석한 것이므로 이를 받아들이지 아니한다. 
    다 이 사건 제 항 정정발명의 진보성이 선행발명 내지 에 의하여 부정되는지 여부 . 1 1 4
    관련 법리 1) 
    발명의 진보성 유무를 판단할 때는 적어도 선행기술의 범위와 내용 진보성 판단의 , , 
    대상이 된 발명과 선행기술의 차이 및 통상의 기술자의 기술수준에 대하여 증거 등 기
    록에 나타난 자료에 기하여 파악한 다음 이를 기초로 하여 통상의 기술자가 특허출원 , 
    당시의 기술수준에 비추어 진보성 판단의 대상이 된 발명이 선행기술과 차이가 있음에
    도 그러한 차이를 극복하고 선행기술로부터 그 발명을 쉽게 발명할 수 있는지를 살펴
    보아야 한다 이 경우 진보성 판단의 대상이 된 발명의 명세서에 개시되어 있는 기술. 
    을 알고 있음을 전제로 하여 사후적으로 통상의 기술자가 발명을 쉽게 발명할 수 있는
    지를 판단하여서는 안 된다 대법원 선고 후 판결 대법원 ( 2016. 11. 25. 2014 2184 , 2009. 
    선고 후 판결 등 참조11. 12. 2007 3660 ). 
    구성대비표 2) 
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    구성
    요소
    마스터 장치 및 ; 
    관객이 소지하는 응원도구로 사용되며 서, 
    통신 서버는 무선 전송 네트워크를 통o 
    해 무선 모바일 클라이언트 무선 통신 디(
    - 41 -
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    1
    로 다른 그룹에 포함되어 상기 마스터 장
    치의 제어에 따라 서로 다르게 제어되는 
    복수의 슬레이브 조명 장치 를 포함하고; , 
    상기 마스터 장치는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들을 미
    리 설정된 그룹별로 제어할 수 있는 그
    룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 따라 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치로 전송
    하고; 
    바이스)와 통신하고 통신 서버로부터 지, 
    원을 받는 무선 모바일 클라이언트 중 참
    여하는 무선 모바일 클라이언트는 청중 
    지원 발광 이미지를 형성하도록 협업적으
    로 결합하는 발광 패턴 군중 패턴 을 표시( )
    한다 단락 참조( [0023], [0024] ).
    무선 모바일 클라이언트 디바이스는 블o 
    록 도 에서 통신 서버와의 통신 세(502, 5)
    션을 확립하고 통신 서버는 블록 도 , (508, 
    에서 발광 패턴을 무선 모바일 클라이언5)
    트로 전송하는데 통신 서버는 블록, (510, 
    도 에서 발광 패턴과의 동기화 정보를 5)
    추가로 포함한다 단락 참( [0055], [0057] 
    조).
    동기화 정보는 복수의 무선 모바일 클※ 
    라이언트들 중 하나 이상의 발광 패턴의 
    협업적인 디스플레이를 동기화하는 역할
    을 한다 단락 참조( [0057] ).
    구성
    요소
    2
    상기 그룹별 제어 정보는, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치들이 시
    각적인 응원효과를 내기 위해 상기 설정
    된 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 
    표시되도록 하는 제어 정보를 포함하며, 
    o 예를 들어 제 위치에서의 무선 모바일 , 1 
    클라이언트의 제 그룹은 각각 시간 간격 1 
    에서 제 발광 패턴을 표시하고 시간 T1 1 , 
    간격 에서 제 발광 패턴을 표시할 수 T2 2 
    있는 반면 제 위치에서의 무선 모바일 , 2 
    클라이언트의 제 그룹은 시간 에서 어2 T1
    떠한 발광 이미지도 표시하지 않을 수 있
    지만 시간 에서 각각 제 발광 패턴을 , T2 1 
    표시할 수 있다 따라서 시간에 따라 무. , 
    - 42 -
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    선 모바일 클라이언트의 그룹에 의해 표
    시되는 발광 패턴을 변화시킴으로써 모션 
    감각이 군중 또는 청중에게 제공될 수 있
    다 단락 참조( [0024] ).
    o 도 내지 의 예시적인 애니메이션1(b d)
    에서 무선 모바일 클라이언트의 제 세트, 1 
    는 제 컬러 예를 들어 적색 로 각각(110) 1 ( , )
    의 를 조명하는 것으로 도시되어 있LED
    고 무선 모바일 클라이언트의 제 세트, 2 
    는 경기장을 가로지르는 파도 를 시(112) ‘ ’
    뮬레이팅하기 위해 제 컬러 예를 들어2 ( , 
    황색 로 각각의 를 조명하는 것으로 ) LED
    도시되어 있다 단락 참조( [0028] ).
    o 무선 모바일 클라이언트가 하나 이상의 
    발광 패턴을 일단 수신하면 클라이언트는 , 
    블록 에서 통신 서버에 의해 부과되었512 , 
    을 수 있는 임의의 동기화 제약에 기초하
    여 더 큰 군중 패턴을 시각적으로 전달하
    기 위해 발광 패턴 들 을 표시한다 단락 ( ) (
    참조[0057] ).
    구성
    요소
    3
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는,
    상기 그룹별 제어 정보를 수신하고, 상기 
    그룹별 제어 정보에 의하여 제어되어 상, 
    기 그룹별로 서로 다른 조명 색상으로 표
    시되며, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는,
    각각 다른 좌석 정보와 매핑되되, 상기 
    o 일 실시예에서 무선 모바일 클라이언트, 
    는 각각의 무선 모바일 클라이언트 (108)
    상에 또는 내부에 각각 배치되거나 이에 
    각각 접속된 하나 이상의 발광 디바이스
    를 통해 발광 패턴을 협업적으로 표(LED)
    시한다 단락 참조( [0026] ).
    o 일단 사용자가 통신 서버 에 식별되(300)
    - 43 -
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    복수의 슬레이브 조명 장치가 상기 관객
    이 소지하는 복수의 스마트 장치와 각각 
    연결되는 경우 상기 각각 연결된 복수의 , 
    스마트 장치는 입력받은 각각의 좌석 정, 
    보와 상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각
    각의 식별 정보를 매핑할 것을 요청하는 
    매핑 요청 신호를 서버로 전송하고, 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치는 상기 , 
    매핑 요청 신호를 기초로 상기 서버에서 
    상기 복수의 슬레이브 조명 장치 각각의 
    식별 정보와 좌석 정보를 매핑함에 따
    라 상기 마스터 장치로부터 설정된 상기 , 
    그룹별 제어 정보를 수신하되 상기 그룹, 
    별 제어 정보는 상기 복수의 슬레이브 조
    명 장치 각각이 매핑된 좌석 정보에 기초
    하여 설정된 특정 그룹에 대응하는 그룹 
    제어 정보이고, 
    면 사용자는 사용자의 위치를 통신 서버, 
    에 제공함으로써 계속할 수 있다 예(300) . 
    를 들어 사용자는 각자의 현장 좌석 정보, 
    즉 섹션 번호 행 번호 좌석 번호 등 를 ( , , , )
    통신 서버 에 제공할 수 있으며 이는 (300) , 
    사용자 특정 식별자와 관련하여 시각화 -
    구성 레코드 에 추가로 저장된다 단락 (310) (
    참조[0042] ).
    o 무선 모바일 클라이언트는 특정 무선 
    모바일 클라이언트와 관련된 다이얼 번호
    와 같은 클라이언트 특정 식별자의 입력-
    을 통해 통신 서버에 각각 등록할 수 있
    다 대안적으로 통신 서버는 클라이언트. , -
    특정 식별자를 자동으로 결정할 수 있다
    단락 참조( [0055] ).
    o 무선 모바일 클라이언트가 일단 통신 
    서버에 등록되면 통신 서버는 블록 , (505, 
    도 에서 표시될 군중 이미지 또는 애니5)
    메이션을 결정한다 다음으로 통신 서버. , 
    는 블록 에서 특정 무선 모바일 클라506
    이언트로의 전송을 위한 군중 이미지를 
    포함하는 하나 이상의 발광 패턴을 식별
    한다 이러한 결정은 현장 및 좌석 위치를 . 
    포함하는 무선 모바일 클라이언트의 위치, 
    전달될 전체 군중 패턴뿐만 아니라 특정 
    무선 모바일 클라이언트의 능력과 같은 
    하나 이상의 기준에 기초할 수 있다 단락 (
    - 44 -
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    참조[0056] ).
    o 적절한 발광 패턴이 일단 식별되면 통, 
    신 서버는 그 후 블록 에서 발광 패턴508 , 
    을 무선 모바일 클라이언트로 전송한다. 
    예시된 실시예에서 통신 서버는 블록 , 510
    에서 발광 패턴과의 동기화 정보를 추가
    로 포함한다 동기화 정보는 복수의 무선 . 
    모바일 클라이언트들 중 하나 이상의 발
    광 패턴의 협업적인 디스플레이를 동기화
    하는 역할을 한다 무선 모바일 클라이언. 
    트가 하나 이상의 발광 패턴을 일단 수신
    하면 클라이언트는 블록 에서 통신 , 512 , 
    서버에 의해 부과되었을 수 있는 임의의 
    동기화 제약에 기초하여 더 큰 군중 패턴
    을 시각적으로 전달하기 위해 발광 패턴
    들 을 표시한다 단락 참조( ) ( [0057] ).
    구성
    요소
    4
    상기 관객이 소지하는 상기 복수의 스마
    트 장치는 상기 관객이 소지한 입장표의 
    바코드를 스캔하여 이미지를 획득하기 위
    한 촬영부와 상기 촬영부에서 획득된 이, 
    미지로부터 상기 각각의 좌석 정보를 결
    정하는 바코드 인식 프로그램을 더 포함
    하고 상기 바코드 인식 프로그램은 상기 , 
    관객이 소지하는 상기 복수의 스마트 장
    치에 설치된 조명 제어 어플리케이션에 
    포함되고 상기 조명 제어 어플리케이션을 , 
    통해 상기 복수의 슬레이브 조명 장치가 , 
    o 실시예에서 무선 모바일 클라이언트, 
    의 사용자는 통신 서버와 관련된 일(108)
    반 다이얼 번호를 호출하여 하나 이상의 
    군중 패턴의 디스플레이에 참여하는 것으
    로 자신을 등록할 수 있다 사용자 등록은 . 
    예를 들어 적절한 선택이 이루어질 때까
    지 호출 트리를 통해 사용자를 안내하는 
    음성 프롬프트에 반응하는 사용자에 의해 
    달성될 수 있다 예를 들어 사용자는 관. , 
    련 이벤트 그리고 연관하여 현장 를 나타( )
    내는 이벤트 코드 예를 들어 를 입( , ‘126’)
    - 45 -
    공통점 및 차이점 3) 
    가 구성요소 ) 1
    구성요소 과 대응하는 선행발명 의 대응 구성요소는 마스터 장치 통신 서버 1 1 ( )↔
    이 사건 제 항 정정발명1 선행발명 을 제 호증1 ( 2 )
    상기 각각 다른 좌석 정보와 매핑되는 무, 
    선 조명 제어 시스템
    력할 수 있고 이는 사용자 특정 식별자와 , -
    관련될 수 있다 일 실시예에서 사용자 특. , -
    정 식별자는 사용자의 무선 모바일 클라
    이언트와 관련된 다이얼 번호이며 이는 , 
    예를 들어 전화 번호 식별 서비스를 통해 , 
    획득될 수 있다 다른 실시예에서 무선 . , 
    모바일 클라이언트의 사용자는 예를 들어, 
    단문 메시지 서비스의 메시지뿐만 아니라 
    웹 액세스 프로토콜 메시지와 같은 하나 
    이상의 패킷 기반 무선 기술을 통해 하나 -
    이상의 군중 패턴의 디스플레이에 참여하
    는 것으로 등록할 수 있다 단락 참( [0041] 
    조).
    o 일단 사용자가 통신 서버 에 식별되(300)
    면 사용자는 사용자의 위치를 통신 서버, 
    에 제공함으로써 계속할 수 있다 예(300) . 
    를 들어 사용자는 각자의 현장 좌석 정보, 
    즉 섹션 번호 행 번호 좌석 번호 등 를 ( , , , )
    통신 서버 에 제공할 수 있으며 이는 (300) , 
    사용자 특정 식별자와 관련하여 시각화 -
    구성 레코드 에 추가로 저장된다 단락 (310) (
    참조[0042] ).
    - 46 -
    가 무선 통신을 이용하여 관객이 소지하는 슬레이브 조명 장치 무선 모바일 클라이(↔
    언트 로 발광 장치의 발광 패턴에 대한 제어 정보를 제공한다는 점에서 동일하다) .
    다만 이 사건 제 항 정정발명 구성요소 의 마스터 장치는 선행발명 의 대응 구 , 1 1 1
    성인 서버와 구분되는 별개의 구성이며 그룹별 제어 정보를 전송한다는 점에서 차이, 
    가 있다 이하 ( ‘차이점 1 이라 한다’ ).
    나 구성요소 ) 2
    구성요소 와 대응하는 선행발명 의 대응 구성요소는 슬레이브 조명 장치 무선 2 1 (↔
    모바일 클라이언트 가 수신하는 제어 정보에 설정된 그룹별로 서로 다른 조명 색상을 )
    표시되도록 하는 제어 정보를 포함한다는 점에서 실질적으로 동일하다. 
    다 구성요소 ) 3
    구성요소 과 대응하는 선행발명 의 대응 구성요소는 관객이 소지하는 슬레이브 3 1
    조명 장치 무선 모바일 클라이언트 가 슬레이브 조명 장치의 식별 정보와 좌석 정보( )↔
    를 서버로 전송하고 좌석 정보에 기초하여 제어 정보 발광 패턴 를 생성한 후 제어 , ( ) , ↔
    정보를 슬레이브 조명 장치 무선 모바일 클라이언트 로 전송한다는 점에서 동일하다( ) .↔
    다만 구성요소 은 슬레이브 조명 장치가 식별 정보와 좌석 정보를 서버로 전송 , 3
    하면 서버가 이를 매핑하고 마스터 장치로부터 설정된 그룹별 제어 정보를 수신하나, , , 
    선행발명 은 무선 모바일 클라이언트가 사용자 특정 식별자와 좌석 정보를 통신 서버1 -
    로 전송하면 통신 서버가 이를 매핑하고 시각화 구성 레코드를 무선 모바일 클라이언, 
    트로 전송하며 무선 모바일 클라이언트가 이를 수신하고 있어 제어 정보를 전송하는 , 
    주체가 마스터 장치와 통신 서버로 상이하고 이에 따른 제어 프로세스도 다르다는 점
    에서 차이가 있다 이하 ( ‘차이점 2 라 한다’ ).
    - 47 -
    라 구성요소 ) 4
    구성요소 와 대응하는 선행발명 의 대응 구성요소는 관객이 슬레이브 조명 장치 4 1
    무선 모바일 클라이언트 와 연계된 좌석 정보를 획득하는 구성이라는 점에서 동일( )↔
    하다.
    다만 구성요소 는 관객이 스마트 장치를 통해 입장표의 바코드를 직접 스캔하여 , 4
    좌석 정보를 획득하나 선행발명 은 관객이 좌석 정보를 획득하는 방법에 대해 특별, 1
    히 한정하고 있지 않다는 점에서 차이가 있다 이하 ( ‘차이점 3이라 한다’ ).
    차이점에 대한 구체적 검토 4) 
    가 차이점 ) 1, 2 
    아래와 같은 이유로 차이점 는 통상의 기술자가 선행발명 에 선행발명 내 1, 2 1 2 
    지 을 결합하더라도 쉽게 도출할 수 없다4 .
    이 사건 제 항 정정발명의 구성요소 은 마스터 장치 복수의 슬레이브 조 1 1, 3 , ⑴ 
    명 장치 복수의 슬레이브 조명 장치와 연결되는 복수의 스마트 장치 및 서버의 역할, 
    과 상호 작용에 관한 것으로 복수의 슬레이브 조명 장치와 각각 연결되어 복수의 , ‘① 
    스마트 장치가 복수의 슬레이브 조명 장치의 식별 정보와 좌석 정보를 서버로 전송하
    고 서버가 좌석 배치도에 각각의 좌석 정보와 식별 정보를 매핑하며 서버가 마, , ② ③ 
    스터 장치로 매핑된 좌석 정보 좌석 배치도 를 전송하고 마스터 장치가 서버로부터 ( ) , ④ 
    매핑된 좌석 정보 좌석 배치도 를 수신 받아 그룹 및 그룹별 제어 정보를 생성하고( ) , ⑤ 
    마스터 장치가 그룹별 제어 정보를 무선 통신 방식에 따라 복수의 슬레이브 조명 장치
    로 전송하는 과정을 거쳐 서버는 복수의 슬레이브 조명 장치의 식별 정보와 좌석 정’ , ‘ ’
    보를 매핑하는 역할을 수행하고 마스터 장치는 그룹별 제어 정보를 설정하고 이를 , ‘ ’
    - 48 -
    복수의 슬레이브 조명 장치로 전송하는 역할을 수행하는 것으로 그 역할과 기능을 명
    확하게 구분함으로써 매핑 시 요구되는 통신 환경과 발광 제어 시 통신 환경을 달리, 
    하여 경제적이면서 안정적인 시스템 운영을 할 수 있는 효과를 가지게 된다. 
    반면 선행발명 은 마스터 장치 및 복수의 슬레이브 조명 장치에 대응되는 구 , 1⑵ 
    성요소 없이 통신 서버와 무선 모바일 클라이언트를 구비하고 무선 모바일 클라이, ‘① 
    언트가 식별 정보와 위치 정보를 통신 서버로 전송하고 통신 서버가 군중 패턴을 , ② 
    생성하며 통신 서버가 무선 모바일 클라이언트로 이를 송신하는 과정을 기재하고 , ’③ 
    있고 선행발명 는 서버 및 복수의 슬레이브 조명 장치와 연결되며 복수의 슬레이브 , 2
    조명 장치의 식별 정보와 좌석 정보를 서버로 전송하는 복수의 스마트 장치에 대응되
    는 구성요소 없이 마스터 기기와 발광 기기를 구비하고 마스터 기기가 발광 기기, ‘① 
    를 그룹별로 나누어 발광 시나리오 정보를 생성하고 발광 기기가 이를 수신하는 , ② 
    과정을 기재하고 있으며 선행발명 은 이벤트 회장의 입구에서 독해 장치를 통해 티’ , 3
    켓과 발광 장치에 인쇄된 코드를 판독하여 위치 정보와 식별 정보를 제어시스템에 입
    력하는 구성을 개시하고 있고 선행발명 는 이벤트 참여자가 개인 단말기를 통해 티, 4
    켓이나 좌석에 구비된 코드를 촬영하여 참여자의 좌석 정보를 이벤트 서버에 전송하는 
    구성을 개시하고 있을 뿐이어서 서버와 마스터 장치의 역할과 기능을 구분하는 구, ‘ ’ ‘ ’
    성에 대해 전혀 개시되어 있지 않고 이를 통해 얻을 수 있는 효과를 기대할 수 없다, . 
    피고는 선행발명 가 모두 응원용 조명 장치를 무선으로 제어하기 위한 , 1, 2⑶ ① 
    기술이라는 점에서 기술분야가 같고 선행발명 에 해당 그룹의 발광기기에 대한 , 2 “② 
    디지털 점멸 정보 예 색상별 위치별 정보 가능 을 포함 단락 참조 한다는 기( , , ) ( [0041] )”
    재로부터 발광기기의 위치에 관한 정보를 사전에 마스터 기기로 전달하는 것을 암시하
    - 49 -
    고 있으며 이 사건 제 항 정정발명의 서버와 마스터 장치는 주지관용기술인 분산 , 1③ 
    컴퓨터 개념을 선행발명 에 적용하여 선행발명 의 통신 서버를 서버와 마스터 장치1 1
    로 단순 분리한 것에 지나지 않고 또한 선행발명 에 마스터 기기와 연결되는 휴대단, 2
    말 과 명시적으로 기재되어 있지 않지만 휴대단말 속성상 무선으로 연결되는 외(30) (30) 
    부의 서버로 분산하는 구성을 선행발명 에 적용함으로써 이 사건 제 항 정정발명을 1 1
    쉽게 발명할 수 있다고 주장한다. 
    그러나 선행발명 에 기재된 위치별 정보는 발광기기 내부에 하나 또는 이상 2 ‘ ’ 2① 
    의 위치에 설치된 발광 소자의 위치 정보를 말하는 것일 뿐 단락 참조( [0034], [0041] ), 
    발광기기 소지자의 좌석 정보를 말한다고 볼 수 없으므로 선행발명 는 발광기기 소, 2
    지자의 좌석 정보를 마스터 기기로 전달하는 기술적 구성을 가지고 있다거나 암시하고 
    있다고 보기 어렵고 선행발명 자체로 통신 서버가 무선 모바일 클라이언트의 발, 1 ② 
    광 패턴을 제어하는데 어려움이 없으므로 통신 서버에 분산 컴퓨터를 적용할 동기나 , 
    필요성이 존재하지 않으며 선행발명 에 기재된 마스터 기기와 연결되는 외부 단, 2 ‘③ 
    말 은 발광 시나리오 정보를 마스터 기기로 송신할 뿐 외부 단말 을 통해 별도(30)’ , ‘ (30)’
    의 서버와 통신하여 특정 정보 매핑 정보 를 수신한다는 기재를 찾아 볼 수 없고 또한 ( ) , 
    서버로부터 수신해야 할 특정 정보가 필요하지도 않으므로 선행발명 가 마스터 기기, 2
    와 연결되는 외부 단말 과 서버로 분산되어 있다고 볼 수 없다 따라서 선행발명 ‘ (30)’ . 2
    는 선행발명 과 같은 기술분야의 발명이라고 하더라도 기본적인 기술방식을 달리하는 1
    별개의 발명이고 이 사건 제 항 정정발명을 알고 있음을 전제로 하여 사후적으로 결, 1
    합의 가능성을 판단하지 않고서는 선행발명 과 결합할 동기를 찾을 수 없으므로 피고1
    의 주장을 받아들이지 아니한다. 
    - 50 -
    선행발명 의 명세서2【 】
    발광기기 에는 포터블 단말 과 연결된 송신기 에 의해 무선으로 제어를 [0034] (10) (30) (20)
    받는 수신기 가 구비되며 수신기 는 하나 이상의 발광 소자 예 등 전기적 신호에 (12) , (12) ( , LED 
    따라 발광하는 소형 발광 소자 를 포함하는 발광 모듈 을 제어한다 수신기 는 송신기) (11) . (12)
    로부터 무선으로 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 수신하여 해당 발광 시나리오 정(20)
    보에 따라 발광 모듈 의 발광 소자를 점멸 온 오프 시키기 위한 구동 신호를 생성하며(11) ( / ) , 
    구동 신호에 따라 발광 모듈 의 발광 소자가 점멸하여 상기 발광 시나리오 정보에 따른 (11)
    발광 연출을 수행할 수 있다. 발광 모듈 은 수신기 로부터 구동신호를 받기 위하여 적(11) (12)
    절히 케이블로 연결된 발광 소자 들 을 포함하며 발광기기 내부에 하나 또는 이상의 ( ) , (10) 2
    위치에 적절히 기판 상에 결합된 발광 소자 들 형태로 이루어질 수 있다( ) . 수신기 와 발(12)
    광 모듈 을 커버하여 내부 보호를 위한 발광기기 의 겉 외장재는 플라기기류로 제작(11) (10)
    될 수 있으며 발광 소자 들 의 빛이 밖으로 투사되도록 투명한 것이 바람직하고 겉 외장재, ( ) , 
    는 내부는 적절한 형광 물질을 도포하여 형광 효과를 높일 수 있게 제작될 수 있다. 
    도 를 참조하면 본 발명의 위와 같은 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 무선 [0036] 2 , 
    으로 송신하기 위한 송신기 는 손잡이가 있는 막대 형태의 마스터 기기 에 내장될 수(20) (40)
    도 있다 즉 하기 하는 바와 같이. , , 포터블 휴대 단말 과 연결된 마스터 기기 의 송신(30) (40)
    기 가 발광기기 으로 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 무선으로 송신(20) (10) 하도록 하여 
    하기하는 바와 같이 단체 응원 등에서 편리하게 사용될 수 있다 마스터 기기 도 응원봉. (40) , 
    야광봉 신호봉 등으로 사용될 수 있도록 하기 위하여 위와 같은 수신기 와 발광 모듈, , (12)
    을 포함할 수 있으며 이에 따라 송신기 로부터 무선으로 발광 시나리오 정보가 포함(11) , (20)
    된 신호를 수신하여 해당 발광 시나리오 정보에 따라 발광 모듈 의 발광 소자를 점멸시(11)
    킬 수 있게 된다. 
    이외에도 하기하는 바와 같이 송신기 와 무선 교신될 수 있는 발광기기 이 [0041] , (20) (10)
    주변에 복수개 있는 경우를 위하여, 발광 시나리오 정보는 발광 모듈 상의 복수개의 발(11) 
    광기기의 이상의 그룹 도 참조 에 대하여 구분된 그룹 정보와 해당 그룹의 발광기기에 2 ( 2 )
    대한 디지털 점멸 정보 예 색상별 위치별 정보 가능 를 포함( , , ) 하며 각 그룹의 발광기기에 구, 
    비된 수신기 의 출력부 가 해당 발광 시나리오 정보의 해당 그룹 정보와 디지털 점멸 (12) (56)
    정보를 기초로 실시간으로 발광모듈 의 발광 소자를 점멸시키기 위한 구동 신호를 생성(11)
    - 51 -
    나 차이점 ) 3
    이 사건 제 항 정정발명의 구성요소 는 관객이 소지하는 스마트 장치의 촬영부 1 4 ‘
    를 통해 입장표의 바코드를 스캔하고 스마트 장치에 설치되는 조명 제어 어플리케이, 
    션의 바코드 인식 프로그램을 통해 좌석 정보를 획득하는 과정을 포함하고 있고 선행’ , 
    발명 은 음성 또는 단문 메시지 서비스 를 통해 무선 모바일 클라이언트1 , DTMF (SMS)
    의 식별 정보와 사용자의 위치 정보를 전송하고 있다 그러나 선행발명 에 이벤트 회. 3 ‘
    장의 입구에서 독해 장치를 통해 티켓과 발광 장치에 인쇄된 코드를 판독하여 위치 정
    보와 식별 정보를 제어시스템에 입력하는 구성을 개시하고 있고 선행발명 에 이벤’ , 4 ‘
    트 참여자가 개인 단말기를 통해 티켓이나 좌석에 구비된 코드를 촬영하여 참여자의 
    좌석 정보를 이벤트 서버에 전송하는 구성을 개시하고 있으며 나아가 이와 같은 구성’ , 
    은 단순히 사용자의 위치 정보를 간편하게 획득하기 위한 범용의 구성에 불과하므로, 
    선행발명 에 이를 채용함으로써 선행발명 의 무선 모바일 클라이언트가 입장표의 코1 1
    드를 읽어 좌석 정보를 획득하고 서버로 전송하는 구성을 쉽게 도출할 수 있다. 
    검토결과의 정리 5) 
    이상을 종합하면 이 사건 제 항 정정발명은 통상의 기술자가 선행발명들로부터 차 , 1
    이점 과 를 극복하여 쉽게 발명할 수 없으므로 그 진보성이 부정되지 않는다1 2 , .
    라 소결 . 
    할 수 있다. 
    [0046] 유선 수신부 는 휴대 단말 등 각종 전자 장치인 외부 단말 과 유선으로 연결(71) (30)
    되어 외부 단말 로부터 발광 시나리오 정보가 포함된 신호를 수신(30) 한다 외부 단말 은 . (30)
    유선 데이터 전송 방식인 썬더볼트 등 전송 방식으로 발광 시나USB, UART, (Thunder Bolt) 
    리오 정보가 포함된 신호를 전송할 수 있다. 
    - 52 -
    이상과 같이 이 사건 제 항 정정발명은 피고가 주장하는 정정무효사유를 포함하지 1
    않으므로 정정이 무효로 될 수 없고 이와 결론을 달리 하는 이 사건 심결은 위법하다, . 
    결론4. 
    따라서 이 사건 심결의 취소를 구하는 원고의 청구는 이유 있으므로 주문과 같이 판
    결한다. 
    재판장 판사 김동규
    판사 우성엽
    판사 이형근

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